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cimage 绘制到dc
2024-11-05
补充:回答网友的问题,如何不用路径,而直接将CImage画到DC中,之后DC一起显示.
补充:回答网友的问题,如何不用路径,而直接将CImage画到DC中,之后DC一起显示.注释掉 pDC->BeginPath(); // 打开路径层 pDC->Rectangle(0,0,pDoc->m_Image.GetWidth(),pDoc->m_Image.GetHeight()); // 设置路径层矩形区域 pDC->EndPath(); // 关闭路径层,关闭后谁都不能在去动这块区域了. pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF); // 设置
如何将内存中的位图数据绘制在DC上
假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据.然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了.主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面.现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图. 一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性. 现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法.
使用MFC CImage类绘制PNG图片时遇到的问题
为了测试CImage绘制PNG图片的效果,我们用截图软件截得一张360的界面,然后使用PhotoShop等工具在图片的周边加上了透明的区域,然后保存成PNG图片文件.CImage首先从文件中加载,即 CImage* m_pImgBk; ...... m_pImgBk = new CImage; m_pImgBk->Load( _T("res\\bk.png")); if ( m_pImgBk->IsNull() ) // 图片加载失败 { delete m_pImgBk;
用CImage类来显示PNG、JPG等图片
系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是ATL的一种工具类,它提供增强型的(DDB和DIB)位图支持,可以装入.显示.转换和保存多种格式的图像文件,包括BMP.GIF.JPG.PNG.TIF等.CImage是一个独立的类,没有基类.(CImage类是基于GDI+的,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有.)ATL (Active Temp
MFC画图总结-DIB图形绘制
參考文档: http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37652927 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c75bd8c0100zsw7.html Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源 绘制DIB图到到设备,明白一点.DIB设备无关图形向设备CDC上绘的话,肯定是须要经过图形pixel像素转换的,要转换成设备的颜色像素格式. 參考
【VS开发】GDI+ 用CImage类来显示PNG、JPG等图片
系统环境:Windows 7 软件环境:Visual Studio 2008 SP1 本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是ATL的一种工具类,它提供增强型的(DDB和DIB)位图支持,可以装入.显示.转换和保存多种格式的图像文件,包括BMP.GIF.JPG.PNG.TIF等.CImage是一个独立的类,没有基类.(CImage类是基于GDI+的,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有.) ATL (Active T
CImage显示位图与CDC双缓冲冲突,使用路径层解决.
2010年04月29日 星期四 20:35 位图闪的问题困扰我很久了,因为程序的需要,我显示位图的方式是CImage类. 如果从CImage转到CBitmap,之后使用Attach到是可以,但我发现这样之后CImage类的对象会无效. 无奈拖了很久程序一直都在闪,我的程序使用的是多文档多视图,昨天通过勾子解决了CHtmlView在子窗口中闪烁的问题,今天下决心把CScrollView使用CImage闪烁的问题也给解决. 我们知道 CImage显示位图的方式是 m_Image.Draw(pDC->
VC一些经验系列: 《分享泄漏检测工具:内存、DC、GDI、Handle... 》
分享下自己工作中用到的一些用于泄漏检测的工具 后面的是DC的一些定义和注意事项.(不喜勿看) //=========================================================== GDI对象和Handle对象泄漏检测 http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html http://www.nirsoft.net/utils/gdiview-x64.zip GDIView Web site: http://www.ni
MFC控件第一讲.DC编程
MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的. DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可. MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类. 注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下. 派生出来的类常用的有三个. 1.CPaintDc 用户在窗口的客
MFC Picture控件加载图片
CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE); CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); pPic->SetBitmap((HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle());//在Picture的Type调为Bitmap 像素修改: CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE); CBitmap bitmap; bitm
bitmap格式分析
位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的(Flash中使用了适量图,是按相同颜色区域存储的). 一.下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式. 位图文件主要分为如下3个部分: 1. 文件信息头BITMAPFILEHEADER 结构体定义如下: typedef struct tagBIT
《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的
MFC 之 截图工具
这个截图工具能实现最主要的截图功能,并保存为bmp图片. 编写环境是vs2005,使用Unicode,基于对话框. 没什么难度,直接看代码 项目名称为CutOut // CutOutDlg.h : 头文件 // #pragma once #include <atlimage.h> // CCutOutDlg 对话框 class CCutOutDlg : public CDialog { // 构造 public: CCutOutDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构
MFC:重绘Button,定制CButton,自画CPngButton,求赐教(各种bug包括性能bug)谢谢谢谢
[1.]CPngButton.h(资源是最后图片) #pragma once #include<atlimage.h> #define PNUM 19 #define PLAYTIME 100 // CPngButton class CPngButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CPngButton) public: CPngButton(); virtual ~CPngButton(); virtual void
bitmap格式分析(转)
源:bitmap格式分析 参考:bitmap图像介绍 最近正在着手开发一个图片库,也就是实现对常见图片格式的度写操作.作为总结与积累,我会把这些图片格式以及加载的实现写在我的Blog上. 说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的(Flash中使用了适量图,是按相同颜色区域存储的
MFC加载PNG图片并实现双缓冲
因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数. 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲. 通常的双缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)的函数体改为return TRUE): CDC memDC; CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGH
2018最新mfc作为上位机接收硬件端USB或串口数据显示成图片 解决串口接收数据丢字节丢包问题
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9490616.html 本文用的是VS2013MFC写串口数据接收: 第一步:首先建立一个MFC工程,成功后会跳出一个对话框,直接在对话框上点击右键->点击插入ACTIVAE控件->选择MicrosoftCommunications Control, version 6.0 成功后会显示一个电话的图标在对话框上,运行起来不会显示的 不用担心这个美观问题.如果没有这个插件的话,可能是版本太低
10、bitmap格式分析
说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的(Flash中使用了适量图,是按相同颜色区域存储的). 一.下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式. 位图文件主要分为如下3个部分: 块名称 对应Windows结构体定义 大小(Byte) 文件信息头 BITMAPFILEHEADER
EXE加锁器 只是思路
代码有点乱 但是我不想整理 // AddBoxDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "AddBox.h" #include "AddBoxDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "PEInfo.h" #include <ImageHlp.h> #ifdef _DEBUG #define new DE
MFC listcontrol 分列 添加行数据 点击列头排序
适用于 对话框程序 1.在工具箱中拖出 ListControl,然后右键-属性,view-Report 让你的ListControl变成这幅模样! 2.添加ListControl控件的control类型变量(如:List,下文中要用到) 3.分列并添加点击选中一行的属性() List.DeleteAllItems();//先清空 //set the list's titles TCHAR rgtsz[][] = { _T("学号"), _T("姓名"),_T(&qu
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开放linux的15672、5672端口
蒲公英向安装包中添加设备 UDID
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