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CImg 图像数据格式 RRRGGGBBB
2024-11-09
开源库CImg 数据格式存储之二(RGB 顺序)
在上一篇博客中已经初步说明了GDI和CImg数据的存储格式感谢博友 Imageshop 评论说明 CImg的说明文档中已有详细说明(详见上篇博客说明) CImg的数据格式确实是RRRGGGBBB顺序存储的已经毫无疑问,但是其参考手册中对其他GDI 的数据格式说明是略有瑕疵,参考手册说其他GDI的数据格式是RGBRGBRGB,其实则不是经过验证 bmp类型的数据格式应该是BGRBGRBGR 下面用code验证 说明:使用MFC 同时用CImage和CImg加载同一幅图片 void ImageIO:
【C#/WPF】图像数据格式转换时,透明度丢失的问题
问题:工作中涉及到图像的数据类型转换,经常转着转着发现,到了哪一步图像的透明度丢失了! 例如,Bitmap转BitmapImage的经典代码如下: public static BitmapImage BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp); stream.Po
BMP图像数据格式详解
一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式.Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(dev
RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB
jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02 点击:3218次 来自:CSDN.NET 一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等. TAG: YUV YUV转RGB RGB BMP转JPG 文字叠加 /**************************************File: yuvrgb24.hDescription: header file for yuvrgb24.cDate:
基于Python & Opencv 图像-视频-处理算法
Alg1:图像数据格式之间相互转换.png to .jpg(其他的请举一反三) import cv2 import glob def png2jpg(): images = glob.glob('*.png') # 获取当前路径下的所有后缀名为.png的文件 count = 0 # 不断累加,提供输出图像名称 for i in images: print('Picture %d is Processing...' % count) I = cv2.imread(i) # 读取图像 cv2.imw
MATLAB:图像乘除法运算(immultiply、imdivide函数),同时比较双精度类型图像运算结果
图像乘除法运算涉及到immultiply.imdivide函数,实现代码如下: 1.图像之间的乘法运算 close all; %关闭当前所有图形窗口,清空工作空间变量,清除工作空间所有变量 clear all; clc A=imread('ipexroundness_04.png');%读入原始图像赋值给A和B B=imread('ipexroundness_01.png'); C=immultiply(A,B); %计算A和B的乘法,计算结果返回给C A1=im2double(A); %将A和
opencv-4-成像系统与Mat图像颜色空间
opencv-4-成像系统与Mat图像颜色空间 opencvc++qtmat 目标 知道 opencv 处理图像数据的格式 介绍 mat 基础内容 知道 BGR 颜色 显示 颜色转换 BGR 到 灰度图像 开始 Opencv 主要是图像处理, 在进行图像处理的过程中有一个必须要解决的问题: 图像的内存存储, 最简单的方式就是使用二维数组来存储了. opencv 在1.0时代使用的是二维数组, 然后使用 IplImage 的指针指向数据起始的地址, 指针很强大, 但是对于新手不是很友好, 容易出现
LLVM小结
随笔- 5 文章- 0 评论- 10 LLVM小结 如果说gcc是FSF的传奇,llvm就是Chris Lattner的小清新.当然啦,想具体看看这位四处游山玩水还GPA 4.0的大神和他的LLVM编译链还有他与苹果之间的故事的读者可以移步http://news.cnblogs.com/n/127343/.另外,据悉,FreeBSD自10.0开始将会完全采用llvm编译链编译,而之前的版本,与Linux一样,都是采用的gcc编译的. 以上,就算是“拉大旗扯虎皮”,既是给llvm做个简介
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著 ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及
OpenCV 3.0函数库索引
================================== 前言:值的个数: cvCrossProduct:计算两个三维向量的向量积(叉积): cvCvtColor:将数组的通道从一个颜色空间转换另外一个颜色空间: cvDet:计算方阵的行列式: cvDiv:用另外一个数组对一个数组进行元素级的除法运算: cvDotProduct:计算两个向量的点积: cvEigenVV:计算方阵的特征值和特征向量: cvFlip:围绕选定轴翻转: cvGEMM:矩阵乘法: cvGetCol:从一个数
CNN训练Cifar-10技巧
关于数据集 Cifar-10是由Hinton的两个大弟子Alex Krizhevsky.Ilya Sutskever收集的一个用于普适物体识别的数据集.Cifar是加拿大政府牵头投资的一个先进科学项目研究所. 说白了,就是看你穷的没钱搞研究,就施舍给你.Hinton.Bengio和他的学生在2004年拿到了Cifar投资的少量资金,建立了神经计算和自适应感知项目. 这个项目结集了不少计算机科学家.生物学家.电气工程师.神经科学家.物理学家.心理学家,加速推动了DL的进程.从这个阵容来看,DL已经
[OpenCV] IplImage and Functions
In this chapter, APIs will make U crazy. Good luck! Next, Review Linear Algebra. Ref: http://blog.csdn.net/u012269327/article/category/2291085 IplImage "modules/core/include/opencv2/core/types_c.h" typedef struct _IplImage { int nSize; /* sizeo
谈谈“色彩空间表示方法”——RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV
转自:http://bbs.chinavideo.org/viewthread.php?tid=4143 还可参考http://www.fourcc.org/yuv.php 小知识:RGB与YUV----摘自<DirectShow实务精选> 作者:陆其明 1.RGB计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red).G(Green).B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红.绿.蓝磷光材料发光而产生色彩.这种色彩的表示方法称为RGB色彩
ARM2440 LCD实验
1. S3C2440内部LCD控制器结构图: 我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440内部的LCD控制器: a:LCD控制器由REGBANK.LCDCDMA.TIMEGEN.VIDPRCS寄存器组成: b:REGBANK由17个可编程的寄存器组和一块256*16的调色板内存组成,它们用来配置LCD控制器的: c:LCDCDMA是一个专用的DMA,它能自动地把在侦内存中的视频数据传送到LCD驱动器,通过使用这个DMA通道,视频数据在不需要CPU的干预的情况下显示在LCD屏上: d:VID
VLC开发相关
1. libvlc在release下时,会出错.解决办法 project->linker->optimization->references-> NOREF 2. Iibvlc api调用流程 </pre><pre name="code" class="cpp">介绍就不说了,基本流程. . libvlc_new . libvlc_media_new_location . libvlc_media_player_ne
多媒体编程基础之RGB和YUV
一.概念 1.什么是RGB? 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”.用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量.RGB(红.绿.蓝)只是众多颜色空间的一种.采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度.记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案. 2.什么是YUV? YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间. 在现代彩色电视系统中,通常采用三管
实验九--裸机LCD
一.环境 系统:ubuntu12.04 开发板:jz2440 编译器:gcc 二.说明 有空补上 三.代码 Makefile: CC = arm-linux-gcc LD = arm-linux-ld AR = arm-linux-ar OBJCOPY = arm-linux-objcopy OBJDUMP = arm-linux-objdump CFLAGS := -Wall -O2 export CC LD AR OBJCOPY OBJDUMP CFLAGS objs := head.o i
FFmpeg解码H264及swscale缩放详解
本文概要: 本文介绍著名开源音视频编解码库ffmpeg如何解码h264码流,比较详细阐述了其h264码流输入过程,解码原理,解码过程.同时,大部分应用环境下,以原始码流视频大小展示并不是最佳方式,因此,开发者不仅仅需要对视频流解码,并且需要缩放图像以展示于不同窗体下. 综上,本文除介绍ffmpeg解码h264,同时阐述如何使用swscale缩放视频流. 文章使用的开发环境Ubuntu12.04..交流邮箱:leoluopy@gmail.com. 转载请注明出处 CSDN--固本培元. ffmpe
入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV数据流对于做视频领域的人而言,至关重要.本文就是根据我的学习和了解,简单地介绍如何分析YUV数据流. YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Ch
Canvas处理头像上传
未分类 最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取. 等边处理 头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片: var ImageEditor = function() { // 用离线canvas处理图
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