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cocoscreator子节点适配
2024-08-26
Cocos Creator iPhoneX适配的解决办法
研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是一个恶心的问题. 思索半天后,我们发现,其实我们想要的.并不是撑满. 而是要去除留海部分.那有没有一种办法,干脆就让我们的iPhoneX达到和iPhone6一样的显示效果呢. 或许这才是我们想要的. 下面的代码,放入每一个场景的onLoad中,靠热更新,就能支持iPhoneX了,效果不要不要的.(思
jquery easyui tree动态加载子节点
1.前端tree绑定时,使用onBeforeExpand事件:当节点展开时触发加载子节点,自动会向服务端发送请求:url为绑定url,参数为当前节点id this.tree = { method: 'GET', url: self.urls.queryCatalog, queryParams: ko.observable(), animate:true, lines: true, showLoading:true, loadFilter: function (d) { var list = ut
{二逼小青年的记事簿}为什么treelist不会显示子节点的文字?
<TreeView Name="treeView" DockPanel.Dock="Left" MinWidth="200" > <TreeView.ItemTemplate> <HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding cell}" DataType="{x:Type local:test1}" > <Stack
使用JavaScript访问子节点方法elementNode.childNodes时,需要注意的地方
有这样一个HTML结构 <div> javascript <p>javascript</p> <div>jQuery</div> <h5>PHP</h5> </div> 使用JavaScript访问它的子节点 var children = document.getElementsByTagName('div')[0].childNodes; children.length 正如你看到的,children.len
获取$(this)子节点对象的方法
获取$(this)子节点对象的方法: 1.children()方法: children() 方法返回被选元素的所有直接子元素. 该方法只会向下一级对 DOM 树进行遍历. 2.find()方法: find() 方法返回被选元素的后代元素,一路向下直到最后一个后代.
(转)jQuery EasyUI Tree - TreeGrid动态加载子节点
有时我们已经得到充分的分层树形网格(TreeGrid)的数据. 我们还想让树形网格(TreeGrid)按层次惰性加载节点. 首先,只加载顶层节点. 然后点击节点的展开图标来加载它的子节点. 本教程展示如何创建带有惰性加载特性的树形网格(TreeGrid). 创建树形网格(TreeGrid) <table id="test" title="Folder Browser" class="easyui-treegrid" style="
HtmlAgilityPack中通过sibling才能得到对应的InnerText和form,option等tag的子节点
[背景] 之前使用HtmlAgilityPack期间,遇到了2个bug: 1. InnerText没有包含对应字符串(但是用NextSibling.InnerText却可以得到) 对于html: ? 1 <option value="search-alias=instant-video">Amazon Instant Video</option> 用如下的代码: ? 1 2 3 4 //<option value="search-alias=in
C#操作XML学习之创建XML文件的同时新建根节点和子节点(多级子节点)
最近工作中遇到一个问题,要求创建一个XML文件,在创建的时候要初始化该XML文档,同时该文档打开后是XML形式,但是后缀名不是.在网上找了好些资料没找到,只能自己试着弄了一下,没想到成功了,把它记下来作为自己的学习笔记. 需求:创建XML文件,后缀名为.xwsp 初始化的文档节点如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xxxversion="1.0" name="aaa&
JQuery获取子节点的第一个元素
$.children()//全部子节点 $.children(':first')//子节点的第一个
DOM的概念及子节点类型
前言 DOM的作用是将网页转为一个javascript对象,从而可以使用javascript对网页进行各种操作(比如增删内容).浏览器会根据DOM模型,将HTML文档解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构.DOM的最小组成单位叫做节点(node),文档的树形结构(DOM树)由12种类型的节点组成. 一:DOM ==> 全称: document Object Mode 文档对象模型 文档: html页面 文档对象:页面元素(节点) 文档对象模型: W3C标准定义:为了能够使用java
DOM的概念及子节点类型【转】
前言 DOM的作用是将网页转为一个javascript对象,从而可以使用javascript对网页进行各种操作(比如增删内容).浏览器会根据DOM模型,将HTML文档解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构.DOM的最小组成单位叫做节点(node),文档的树形结构(DOM树)由12种类型的节点组成. 一:DOM ==> 全称: document Object Mode 文档对象模型 文档: html页面 文档对象:页面元素(节点) 文档对象模型: W3C标准定义:为了能够使用java
node与Elment以及子节点childrenNode与children的区别(2)
测试代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <ul id="ul1"> <li>x</li> <li>x</li> <li
C#中treeview的问题,如何区分根节点和子节点以及根节点和根节点的兄弟节点?
根节点的Level属性为0,一级子节点Level属性为1,二级子节点Level属性为2,以此类推:同级节点可以用索引.名称.文本来区分.用索引区分根节点时,TreeView.Nodes[0]就是第一个根节点,TreeView.Nodes[1]就是第二个根节点,以此类推:用索引区分一级子节点时,TreeView.Nodes[0].Nodes[0]为第一个根节点的第一个子节点,TreeView.Nodes[0].Nodes[1]是第一个根节点的第二个子节点,以此类推: 2.如何获取TreeView点
解决HtmlAgilityPack无法获取form标签子节点的问题
问题描述 今天使用HtmlAgilityPack提取Form表单下的input节点,发现提取的form节点没有子节点,InnerHtml也是为空,起初以为是标签不全导致,后来分析html代码发现不可能是这个问题,提取div标签正常,偏偏form标签有问题,最终从网上找到了答案. 解决方案 在将html转为htmlDoc之前,添加: 1 HtmlNode.ElementsFlags.Remove("form"); 就可以正常提取到子节点的内容了,也就是: 1 2 3 4 5 6 Html
如何设计点击点击一个div,其他div做出对应反应,以及获取一个节点下的子节点
<div id="show"> <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> </div> <div id="click"> <div>click1</div> <div>click2</div> <div>click3</div> </div>
Ztree的初步使用--checkbox--指定目录下搜索子节点
这里记录一下zTree的check的使用 首先 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Ceshi.aspx.cs" Inherits="EQES.Web.eqes_Questionnaire.Manager.Ceshi" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tra
修复jquery.treeview的增加子节点的方法的bug
1.修复理由 在一个android项目中用到了treeview控件(本来自己通过android的原生api实现了一个http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3527688.html,但是动画效果总是有点小问题,实在是击碎我那小小的自信心,于是果断转用webview+js插件实现了.).本来js插件里优秀的tree控件很多,比如国内著名的ztree,还有各大ui控件的自带tree.不过要数最简单易用就要数最为经典的jquery.treeview了.而且动画效果也还行,
删除TreeView节点以及其子节点
//1.删除TreeView节点以及其子节点procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);var TreeNode:TTreeNode;begin if TreeView1.Selected <> Nil then Begin TreeNode := TreeView1.Selected.getFirstChild; while TreeNode <> nil do begin TreeNode.Del
关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子. 一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测试发现 shader 是已经修改成功的了.就是没有应用上,在查阅了各方资料无效果的情况下只能翻阅 unit
java实现的可以无限级别添加子节点的菜单树
网上大部分菜单树,都是单独用js代码来实现的,这样做的缺点是:用户无法动态的设置菜单项,比如,超级管理员可能需要根据每个用户的权限,赋予他们不同的系统功能,不同的功能对应着不同数量的菜单项. 对于此问题,本人在他人一个js菜单的基础上,开发了一个动态的系统菜单结构树:利用java代码创建树对象,并可以无限级别地给他添加子节点,然后在页面上生成js代码来显示树菜单. 在这儿写一个简单的Demo ,此例子共包含个文件,如下: 1.Node.java 节点类. 2.TreeBoot.java 树的根
zTree异步生成数据时无法获取到子节点的选中状态
最近在项目中遇到一个问题,需求如下: 根据选中不同的人员(ID)向后台发送ajax请求,通过返回的数据来生成该人员的权限访问树,该树目录最少为3级目录,在生成的时候会自动勾选上次保存过的选中状态,点击保存后会将选中状态发送给后端用于保存.(zTree的api参考网站http://www.ztree.me/v3/api.php) 遇到的bug: 用户必须再次点击已选中的根目录,并重新选中一次才能在保存的时候将其根目录及所有选中的子节点ID号提供给后端,如果用户不做任何操作直接点击保存,则只能获取到
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