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css 1px 等于多少 vw
2024-10-19
CSS各种度量单位----px、em、%、rem、vh/vw、vmin/vmax
本文主要讲下CSS中各类度量单位的意思和区别. 开发中最常用到的css单位是px.em.%.随着css3的出现,带来了更多的度量单位,这些单位为响应式开发,带来很大的好处.各种单位的浏览器兼容性可以去Can I use去查. 一 px 相对长度单位,浏览器的度量单位,相对于物理像素(显示器屏幕分辨率),1px在高清屏幕下可能占用2个物理像素.甚至3个物理像素,有关物理像素和px之间转换比,可以查看这篇文章. 二 em 相对于当前DOM元素的font-size. 如果设置当前元素的font-siz
移动端 CSS 1px 问题及解决方案
移动端 CSS 1px 问题及解决方案 viewport & transfrom: scale viewport 的 initial-scale 设为 1 UI 设计稿用rem 和 transfrom: scale(0.5) 实现 https://stackoverflow.com/questions/22777734/what-is-initial-scale-user-scalable-minimum-scale-maximum-scale-attribute-in/40222507#402
7个你可能不认识的CSS单位:rem vh vw vmin vmax ex ch
rem 我们首先介绍下和我们熟悉的很相似的货.em 被定义为相对于当前对象内文本的字体大小.炒个栗子,如果你给body小哥设置了font-size字体大小,那么body小哥的任何子元素的1em就是等于body设置的font-size. body { font-size: 14px; } div { font-size: 1.2em; // calculated at 14px * 1.2, or 16.8px } 你看,这里div这娃的字体大小是1.2em.解释来说,就是他从bo
关于CSS单位:rem vh vw vmin vmax
rem(root em) 如果你给body设置了font-size字体大小,那么body的任何子元素的1em就是等于body设置的font-size demo: body { font-size: 14px; } div { font-size: 1.2rem; // calculated at 14px * 1.2, or 16.8px} em: 从它上一级父元素继承了字体大小,并且逐渐得增加. Demo: Html: <body> <div class=”div1”> &l
移动端css单位之 “vh” & “vw”
一.前言: 响应式web设计离不开百分比.但是,CSS百分比并不是所有的问题的最佳解决方案.CSS的宽度是相对于包含它的最近的父元素的宽度的.但是如果你就想用视口(viewpoint)的宽度或者高度,而不是父元素的,那该怎么办? 二.“vh” & “vw”: vh:相对于视窗的高度:视窗高度是100vh. vw:相对于视窗的宽度:视窗宽度是100vw. 视窗的10%: 0 视窗的25%: 0 视窗的50%: 0 视窗的100%高度(看我!!!) 看我!!!看我...!!!我是浏览器视窗的宽度(你
CSS中的 vh/vw
vh 相对于当前窗口的大小,我用electron-vue来开发一个桌面应该,就用到这个,很方便,百分比需要外面有一个固定的高度,依赖父元素
为什么要使用rem
为什么要使用rem 今天2019年4月16号更新,模仿网易移动端的的写法: html { font-size: 13.33333vw } @media screen and (max-width:320px) { html { font-size: 42.667px; font-size: 13.33333vw } } @media screen and (min-width:321px) and (max-width:360px) { html { font-size: 48px; font-
移动端高清适配方案(解决图片模糊问题、1px细线问题)
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但
[半转]1px边框 移动端
半转的意思是借鉴参考,搬砖,加了一些自己的想法. 在移动端里,因为存在2倍像素的问题,所以很多时候,移动端上的1px边框并不是意义上的.从下图红色框看到dpr:2.0 ,表示1px等于2倍的物理像素. 网上找了一下,自己总结了一下. 实现方法代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width
CSS中强大的EM
(转)作者:dearjohn ,发布于2012-7-31 http://www.uml.org.cn/html/201207311.asp 使用CSS也好久了,但一直都是在使用“px”来设置Web元素的相关属性,未敢使用“em”.主要原因是,对其并不什么了解,只知道一点概念性的东西,前段时间在项目中要求使用“em”作为单位设置元素,所以从头对“em”学习了一回.稍为有一点理解,今天特意整理了一份博文与大家一起分享,希望对童子们有些许的帮助. 这篇教程将引导大家如何使用“em”来创建一个基本的弹性
EM css
原文地址http://www.uml.org.cn/html/201207311.asp CSS中强大的EM 作者:dearjohn ,发布于2012-7-31, 使用CSS也好久了,但一直都是在使用“px”来设置Web元素的相关属性,未敢使用“em”.主要原因是,对其并不什么了解,只知道一点概念性的东西,前段时间在项目中要求使用“em”作为单位设置元素,所以从头对“em”学习了一回.稍为有一点理解,今天特意整理了一份博文与大家一起分享,希望对童子们有些
css中的em 简单教程 -- 转
先附上原作的地址: https://www.w3cplus.com/css/px-to-em 习惯性的复制一遍~~~~ -------------------------------我是分界线----------------------------------- 什么是弹性布局? 用户的文字大小与弹性布局 用户的浏览器默认渲染的文字大小是"16px",换句话说,Web页面中"body"的文字大小在用户浏览器下默认渲染是"16px".当然,如果用户
CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代
css 手机适配
手淘H5移动端适配方案flexible源码分析 移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1. viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的
CSS Variables
CSS原生变量(CSS自定义属性) 示例地址:https://github.com/ccyinghua/Css-Variables 一.css原生变量的基础用法 变量声明使用两根连词线"--"表示变量,"$color"是属于Sass的语法,"@color"是属于Less的语法,为避免冲突css原生变量使用"--" // 声明变量 --color:#000; // 读取变量 var(--color) 注:1.变量声明不能包含$,
CSS中的EM属性之弹性布局
这篇教程将引导大家如何使用“em”来创建一个基本的弹性布局,从而学习其如何计算?又是如何使用“em”对层进行弹性扩展?又是如何扩展文本和图像等内容?下在我们就一起带着这些问题开始今天的“em”之行. 什么是弹性布局? 用户的文字大小与弹性布局 用户的浏览器默认渲染的文字大小是“16px”,换句话说,Web页面中“body”的文字大小在用户浏览器下默认渲染是“16px”.当然,如果用户愿意他可以改变这种字体大小的设置,用户可以通过UI控件来改变浏览器默认的字体大小. 弹性设计有一个关键地方Web页
CSS3移动端vw+rem不依赖JS实现响应式布局
1.前言 (1)vw/vh介绍 在使用之前,我们先简单了解一下什么是vw和rem以及它们的作用,vw是css3出现的一个新单位,它是"view width"缩写,定义为把当前屏幕分成一百份,1vw即为屏幕的1%,与之对应的是vh,把高分成一百份,1vh即为屏幕高的1%,一般我们常用的vw单位来完成响应式开发 (2)rem介绍 rem是相对长度单位.相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数,比如你html设置的字体为20px,那么页面中的1rem就相当于20px,举个
比较css中单位px,em和rem的区别
国内的设计师大都喜欢用px,而国外网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? px特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核). px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.(引自CSS2.0手册) em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如
CSS中强大的EM(转)
转自:https://www.w3cplus.com/css/px-to-em CSS中强大的EM 作者:大漠 日期:2011-10-27 点击:97370 em 长度单位 编辑推荐:3月31日前,点击注册激活 Coding.net 立赠30天付费会员 ,体验极速代码托管服务! 使用CSS也好久了,但一直都是在使用“px”来设置Web元素的相关属性,未敢使用“em”.主要原因是,对其并不什么了解,只知道一点概念性的东西,前段时间在项目中要求使用“em”作为单位设置元素,所以从头对“em”学习了一
理解设备像素、设备独立像素、css像素、viewport
设备像素也叫物理像素. 设备像素指的是显示器上的真实像素,每个像素的大小是屏幕固有的属性,屏幕出厂以后就不会改变了. 设备分辨率描述的就是这个显示器的宽和高分别是多少个设备像素. 设备像素和设备分辨率交给操作系统来管理,浏览器不知道.也不需要知道设备分辨率的大小,浏览器只需要知道逻辑分辨率就可以了. 早期的移动设备,只有物理像素,没有独立像素,在不缩放的前提下,CSS 中的 1px 就代表着 1 个物理像素.比如 iphone3 的物理像素是 320 * 480,那么 width: 320px;
canvas里设置width和css里设置width和js里设置width的区别
canvas.width 和 它的style.width是不一样的: canvas是个画布,有他自己的宽和高(默认是没有单位的纯数字),就是canvas.width和canvas.height的宽和高, 行间样式里如果你用vh和vw设置宽高,不好意思,不可以,统统按照px计算, css里可以用vw,vh.但是,请记住,这里设置的是style.属性; js里用带有单位的字符串比如vw和vh还有px,设置width和height,还是不好意思,不好使, 这样就不好使!!! (style属性是表现在页
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