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dnf血槽npk名称
2024-11-10
DNF NPK包名对照一览表
文章转载自:http://bbs.exrpg.com/thread-107917-1-1.html ┌ sprite.NPK 登陆界面├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓├ sprite_character_common.NPK
Unity3D NGUI学习(一)血条
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进
信号与槽(可以与第三方库混用,首次见到QObject::destroyed的使用)
信号与槽用于对象之间的通信.信号与槽机制是Qt的核心特性和区别于其他框架的特性. Introduction 在GUI程序中,当我们改变一个widget,经常需要其他的widget得到通知.更普遍的是,我们需要任意的对象可以与另外的对象进行通信.例如,一个用户点击关闭按钮,我们可以需要windows的close()函数被调用. 旧的工具包通过回调函数实现这种通信.一个回调函数是一个函数指针,所以你需要一个处理函数来通知你关于一些事件,你传递一个指向另一个函数的处理函数.这个处理函数在适当的时候调用
Qt 信号槽
Qt4与Qt5的信号槽有些不同: 1. Qt4的槽函数必须使用slots关键字声明,而Qt5中已经不再需要了,槽函数可以是任何能和信号关联的成员函数. 2. Qt4指定信号函数和槽函数需用SIGNAL和SLOT宏,它们的功能是将参数转换为const char*类型.而Qt5中传递的是信号函数和槽函数的指针. 3. Qt5支持编译时进行检查,信号或槽的拼写错误.槽函数参数多余信号函数等错误可以在编译时就检查出来,而Qt4不行.而且参数类型不需要一致,只要能隐式转换就行. 4. Qt5还支持C++1
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI image 选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1 image 将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下 image 将Slider改名为H
c++下使用邮槽实现进程间通信
Windows API提供了邮槽和命名管道两种机制来实现进程间通信,在这里使用C++实现邮槽. 邮槽是Windows提供的一种进程间单向通信的机制,进程中的一方只能读取(或写入)数据,而另一方只能写入(或读取)数据.这种进程间的通信可以发生在本地或者网络之中.而在使用邮槽之前,服务器端必须先创建邮槽,创建的函数原型如下: HANDLE WINAPI CreateMailslot( _In_ LPCTSTR lpName, _In_ DWORD nMaxMessageSize, _In_ DWOR
flink03-----1.Task的划分 2.共享资源槽 3.flink的容错
1. Task的划分 在flink中,划分task的依据是发生shuffle(也叫redistrubute),或者是并行度发生变化 1. wordcount为例 package cn._51doit.flink.day03; import org.apache.flink.api.common.functions.FilterFunction; import org.apache.flink.api.common.functions.FlatMapFunction; import org.ap
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:
python之路——面向对象
面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可. 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等. 面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,
python__面向对象,继承,命名空间
http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/7293890.html 阅读目录 楔子 面向过程vs面向对象 初识面向对象 类的相关知识 对象的相关知识 对象之间的交互 类命名空间与对象.实例的命名空间 类的组合用法 初识面向对象小结 面向对象的三大特性 继承 多态 封装 面向对象的更多说明 面向对象的软件开发 几个概念的说明 面向对象常用术语 回到顶部 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需
类命名空间与对象、实例的命名空间 and 面向对象的组合用法
类命名空间与对象.实例的命名空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变量 动态属性就是定义在类中的方法 其中类的数据属性是共享给所有对象的 >>>id(egg.role) 4341594072 >>>id(Person.role) 4341594072 而类的动态属性是绑定到所有对象的 >>>egg.attack <bound me
python 类,对象
声明类 ''' class 类名: '类的文档字符串' 类体 ''' #我们创建一个类 class Data: pass 声明类 class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性 print("person is walking...") #在现实世界中,站在老男孩学校的角度:先有对象,再有类 '''类'''#在程序中,务必保证:先定义(类),后使用(产生
day23面向对象第一篇
python之路——初识面向对象 阅读目录 楔子 面向过程vs面向对象 初识面向对象 类的相关知识 对象的相关知识 对象之间的交互 类命名空间与对象.实例的命名空间 类的组合用法 初识面向对象小结 面向对象的三大特性 继承 多态 封装 面向对象的更多说明 面向对象的软件开发 几个概念的说明 面向对象常用术语 回到顶部 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比
python--面向对象(最全讲解)
http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/7293890.html 阅读目录 楔子 面向过程vs面向对象 初识面向对象 类的相关知识 对象的相关知识 对象之间的交互 类命名空间与对象.实例的命名空间 类的组合用法 初识面向对象小结 面向对象的三大特性 继承 多态 封装 面向对象的更多说明 面向对象的软件开发 几个概念的说明 面向对象常用术语 回到顶部 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需
python初始面向对象
阅读目录 楔子 面向过程vs面向对象 初识面向对象 类的相关知识 对象的相关知识 对象之间的交互 类命名空间与对象.实例的命名空间 类的组合用法 初识面向对象小结 面向对象的三大特性 继承 多态 封装 面向对象的更多说明 面向对象的软件开发 几个概念的说明 面向对象常用术语 回到顶部 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不
python之--初始面向对象
阅读目录 楔子 面向过程vs面向对象 初识面向对象 类的相关知识 对象的相关知识 对象之间的交互 类命名空间与对象.实例的命名空间 类的组合用法 初识面向对象小结 面向对象的三大特性 继承 多态 封装 面向对象的更多说明 面向对象的软件开发 几个概念的说明 面向对象常用术语 回到顶部 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不
Python初识对象
一 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色 def person(name,age,sex,job): data = { 'name':name, 'age':age, 'sex':sex, 'job':job } return da
Python_初识面向对象
楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色 def person(name,age,sex,job): data = { 'name':name, 'age':age, 'sex':sex, 'job':job } return data d
python基础--面向对象基础(类与对象、对象之间的交互和组合、面向对象的命名空间、面向对象的三大特性等)
python基础--面向对象 (1)面向过程VS面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可. 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等. 面向对象的程序设计的核心是对象(
python 11 类与对象
给大家介绍对象hhhh 封装 举个例子,把乱七八糟的数据仍到列表,数据层面的封装 把常用的代码打包成一个函数,封装 外观特征(静态) 能做什么(动态) 对象=属性(静态) + 方法(动态) 1.方法多用函数 2.类是图纸,对象是根据图纸制作的东西 3.类在整体结构中和函数很像,所以为了区分,类的开头字母大写,函数小写 class Turtle: #封装类 属性 方法 def climb() #方法中的一个例子 tt=Turtle() #创建类,与函数类似 tt.climd() #调用类中的函数
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