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elf文件 加载地址
2024-11-03
ELF文件加载与动态链接(一)
关于ELF文件的详细介绍,推荐阅读: ELF文件格式分析 —— 滕启明.ELF文件由ELF头部.程序头部表.节区头部表以及节区4部分组成. 通过objdump工具和readelf工具,可以观察ELF文件详细信息. ELF文件加载过程分析 从编译.链接和运行的角度,应用程序和库程序的链接有两种方式.一种是静态链接,库程序的二进制代码链接进应用程序的映像中:一种是动态链接,库函数的代码不放入应用程序映像,而是在启动时,将库程序的映像加载到应用程序进程空间. 在动态链接中,GNU将动态链接ELF文件的
ELF文件加载与动态链接(二)
GOT应该保存的是puts函数的绝对虚地址,这里为什么保存的却是puts@plt的第二条指令呢? 原来“解释器”将动态库载入内存后,并没有直接将函数地址更新到GOT表中,而是在函数第一次被调用时,才会进行函数地址的重定位,这样做的好处是可以加快程序加载速度,尤其对大型程序来说.有关这方面的更详细的信息,可以搜索“动态链接库的延迟绑定技术”. 继续看第二条指令,pushq $0x0代表什么? 查看Hello world程序的重定位节: ezreal@ez:~/workdir$ readelf -a
cmake中设置ELF文件加载动态库的位置
1. 三个文件 1. world.c #include<stdio.h> void world(void) { printf("world.\n"); } 2. hello.c #include <stdio.h> void world(void); void hello(void) { printf("hello\n"); world(); } 3. main.c void main(void) { hello(); } 2. 编译动态库
html文件在head标签中引入js地址和直接写js代码,所用时间是不同的,因为引入js地址,文件加载的时候需要通过通讯协议去解析地址,读取外部文件
html文件在head标签中引入js地址和直接写js代码,所用时间是不同的,因为引入js地址,文件加载的时候需要通过通讯协议去解析地址,读取外部文件
Android 的 so 文件加载机制
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 最近碰到一些 so 文件问题,顺便将相关知识点梳理一下. 提问 本文的结论是跟着 System.loadlibrary() 一层层源码走进去,个人对其的理解所整理的,那么开始看源码之前,先来提几个问题: Q1:你知道 so 文件的加载流程吗? Q2:设备存放 so 的路径有 system/lib,vendor/lib,system/lib64,vendor/lib64,知道在哪里规定了这些路径吗?清楚哪些场景下系统会去哪个目录下
分析ELF的加载过程
http://blog.chinaunix.net/uid-72446-id-2060538.html 对于可执行文件来说,段的加载位置是固定的,程序段表中如实反映了段的加载地址.对于共享库来?段的加载位置是浮动的,位置无关的,程序段表反映的是以0作为基准地址的相对加载地址.尽管共享库的连接是不充分的,为了便于测试动态链接器,Linux允许直接加载共享库运行.如果应用程序具有动态链接器的描述段,内核在完成程序段加载后,紧接着加载动态链接器,并且启动动态链接器的 ELF的可执行文件与共享库在结构上
插件化框架解读之so 文件加载机制(四)
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 提问 本文的结论是跟着 System.loadlibrary() 一层层源码走进去,个人对其的理解所整理的,那么开始看源码之前,先来提几个问题: Q1:你知道 so 文件的加载流程吗? Q2:设备存放 so 的路径有 system/lib,vendor/lib,system/lib64,vendor/lib64,知道在哪里规定了这些路径吗?清楚哪些场景下系统会去
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo
u-boot移植总结(二)LED点灯调试 和 u-boot加载地址
(一)LED点灯调试 FL2440电路总共有4个LED0,LED1,LED2,LED3,分别接到板子GPB5,GPB6,GPB8,GPB10引脚.通过设置三个寄存器GPBCON(0x56000010),GPBDAT(0x56000014),GPBUP(0x56000018),控制GPB[10:0]引脚可控LED的亮灭. 控制LED亮灭有三步: 1,设置GPB5,GPB6,GPB8,GPB10为输出工作方式,即GPBCON [21:20] = 01 GPBCON [17:16] = 01,GP
mkimage工具 加载地址和入口地址 内核启动分析
第三章第二节 mkimage工具制作Linux内核的压缩镜像文件,需要使用到mkimage工具.mkimage这个工具位于u-boot-2013. 04中的tools目录下,它可以用来制作不压缩或者压缩的多种可启动镜像文件.mkimage在制作镜像文件的时候,是在原来的可执行镜像文件的前面加上一个16个byte(0x40)的头,用来记录参数所指定的信息,这样u-boot才能识别出制作出来的这个镜像是针对哪一个CPU体系结构.哪一种OS.哪种类型.加载到内存中的哪个位置.入口点在内存的哪个位置以及
bootm命令中地址参数,内核加载地址以及内核入口地址
bootm命令只能用来引导经过mkimage构建了镜像头的内核镜像文件以及根文件镜像,对于没有用mkimage对内核进行处理的话,那直接把内核下载到连接脚本中指定的加载地址0x30008000再运行就行,内核会自解压运行(不过内核运行需要一个tag来传递参数,而这个tag是由bootloader提供的,在u-boot下默认是由bootm命令建立的). 通过mkimage可以给内核镜像或根文件系统镜像加入一个用来记录镜像的各种信息的头.同样通过mkimage也可以将内核镜像进行一次压缩(指定-C
Uboot 引导内核时加载地址与入口地址问题
如果使用 mkimage 生成内核镜像文件的话,会在内核的前头加上了 64 bytes 的信息头,供建立 tag 之用.bootm 命令会首先判断 bootm xxx 这个指定的地址 xxx 与 -a 指定的加载地址是否相同. 如果不同的话会从这个地址开始提取出这个 64 bytes 的头部,对其进行分析,然后把去掉头部的内核复制到 -a 指定的加载地址去运行; 如果相同的话那就让其原封不同的放在那,但 -e 指定的入口地址会推后 64 bytes,以跳过这 64 bytes 的头部. 我们来看
C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件
原文:C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件 这两天忙着把框架改为支持加载C++和Delphi的插件,来不及更新blog了. 原来的写的框架只支持c#插件,这个好做,直接用c#的反射功能便可.但是公司不是所有人都搞C#,也不是所有的程序C#都能很好的完成,又或者其他公司提供的API不是C#的,这个时候,就需要这个框架能够支持多种语言了. 废话不多说,进入正题. 上网一搜,C#加载非托管的dll,无非就是使用 DllImportAttribut
JVM系列【3】Class文件加载过程
JVM系列笔记目录 虚拟机的基础概念 class文件结构 class文件加载过程 jvm内存模型 JVM常用指令 GC与调优 Class文件加载过程 JVM加载Class文件主要分3个过程:Loading .Linking.Initialzing 1.Loading Loading的过程就是通过类加载器将.class文件加载到jvm内存中过程.需要理解双亲委派机制.类加载器ClassLoader,加载过程如下. ClassLoader 不同的类加载器加载范围不一样,以Java8中的为例. Boo
scrapy cookies:将cookies保存到文件以及从文件加载cookies
我在使用scrapy模拟登录新浪微博时,想将登录成功后的cookies保存到本地,下次加载它实现直接登录,省去中间一系列的请求和POST等.关于如何从本次请求中获取并在下次请求中附带上cookies的方法,官方文档已经有很好的说明,网上也有很多相关的资料,但是将cookies存储到文件和从文件加载cookies却未找到相关的说明,只好自己折腾了,经过一番尝试,总算是实现了该功能,方法记录如下. 简单分析scrapy的cookies 查看scrapy与cookies有关的源码,在http/cook
前端设计中关于外部js文件加载的速度优化
在一般情况下,许多人都是将<script>写在了<head>标签中,而许多浏览器都是使用单一的线程来加载js文件的,从上往下,从左往右. 若是加载过程出错,那么网页就会阻塞,就像许多网站用Google的CDN库,而我们在墙内访问一样.页面不会出来,一直加载这个js文件,直到浏览器放弃加载为止! <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.a
php基础知识(3)(文件加载include)
文件加载 综述: 有4个文件加载的语法形式(注意,不是函数): include, include_once, require, require_once; 他们的本质是一样的,都是用于加载/引入/包含/载入一个外部文件到当前php代码中来. 他们只在2个方面有细微区别: 1,如果加载文件失败,则有不同的处理规则:include和require不同 2,如果加载文件重复,则有不同的处理规则:XXX和XXX_once不同: 3,他们都是语法结构,而非函数,使用形式可以有两种: 3.1 incl
文件加载---理解一个project的第一步
当我最开始写php的时候,总是担心这个问题:我在这儿new的一个class能加载到对应的类文件吗?毕竟一运行就报Fatal Error,什么**文件没找到,类无法实例化等等是一种很“低级”的错误,怕别人看了笑话.于是每接一个新任务,我总想把它的加载过程弄清楚(以前只知道几个html标签和样式,不知算不算web开发),有时头儿看了说还有闲心看这个,赶紧写逻辑,照这样做就行了......你妹你知道当然有把握了D:,后来发现原来流程都差不多. 在一个IDE中开发时,如C++/Java,一般是新建一个工
HTML5文件加载进度管理
/** * 文件加载进度管理 */ DownloadUtils = function(options){ options = options || {}; this.init(options); }; DownloadUtils.prototype = { init:function(options){ var _this = this; this.url = options.url; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", th
js文件加载优化
在js引擎部分,我们可以了解到,当渲染引擎解析到script标签时,会将控制权给JS引擎,如果script加载的是外部资源,则需要等待下载完后才能执行. 所以,在这里,我们可以对其进行很多优化工作. 放置在BODY底部 为了让渲染引擎能够及早的将DOM树给渲染出来,我们需要将script放在body的底部,让页面尽早脱离白屏的现象,即会提早触发DOMContentLoaded事件. 但是由于在IOS Safari, Android browser以及IOS webview里面即使你把js脚本放到
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