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ELF 中常用数据格式 64
2024-11-09
20135337——Linux实践三:ELF文件格式(64位系统,简单分析)
ELF文件格式简单分析 (具体分析见上一篇ELF文件格式32位系统) ELF-header 第一行: 457f 464c :魔数: 0201 :64位系统,小端法 01 :文件头版本 剩余默认0: 第二行: 0001 :重定位文件 003e :x86-64处理器体系结构 0000 0001 :当前版本 0000 0000 0000 0000 :没有入口点 第三行: 0000 0000 0000 0000 :没有程序头表 0000 0000 0000 0308 :段表偏移地址 第四行: 0000
走进AngularJs(二) ng模板中常用指令的使用方式
通过使用模板,我们可以把model和controller中的数据组装起来呈现给浏览器,还可以通过数据绑定,实时更新视图,让我们的页面变成动态的.ng的模板真是让我爱不释手.学习ng道路还很漫长,从模板开始入手是个不错方式,因为这部分内容相对简单好理解,而且是视图层的东西,大家都喜欢可以立马看得见的东西嘛.本篇我将搜罗模板中的常用指令一一测试,了解其使用方法,有点像背单词的感觉,会比较枯燥.不过对于初学,这样的枯燥是必须要经历的,开始~ 一.模板中可使用的东西及表达式 模板中可以使用的东西包括以下
WCF中常用的binding方式
WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务.WSHttpBinding: 比 BasicHttpBinding 更加安全,通常用于 non-duplex 服务通讯.WSDualHttpBinding: 和 WSHttpBinding 相比,它支持 duplex 类型的服务.WSFederationHttpBinding: WS-Federation 安全通讯协议.NetTcpBind
java中常用的工具类(三)
继续分享java中常用的一些工具类.前两篇的文章中有人评论使用Apache 的lang包和IO包,或者Google的Guava库.后续的我会加上的!谢谢支持IT江湖 一.连接数据库的综合类 Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
java中常用的工具类(二)
下面继续分享java中常用的一些工具类,希望给大家带来帮助! 1.FtpUtil Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
java中常用的工具类(一)
我们java程序员在开发项目的是常常会用到一些工具类.今天我汇总了一下java中常用的工具方法.大家可以在项目中使用.可以收藏!加入IT江湖官方群:383126909 我们一起成长 一.String工具类 Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 4
angularjs中常用的ng指令介绍【转载】
原文:http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/3379659.html 一.模板中可使用的东西及表达式 模板中可以使用的东西包括以下四种: 指令(directive).ng提供的或者自定义的标签和属性,用来增强HTML表现力. 标记(markup).即双大括号{{}},可将数据单向绑定到HTML中. 过滤器(filter).用来格式化输出数据. 表单控制.用来增强表单的验证功能. 其中,指令无疑是使用量最大的,ng内置了很多指令用来控制模板,如ng-repeat,ng-
2019-2-20C#开发中常用加密解密方法解析
C#开发中常用加密解密方法解析 一.MD5加密算法 我想这是大家都常听过的算法,可能也用的比较多.那么什么是MD5算法呢?MD5全称是 message-digest algorithm 5[|ˈmesidʒ|-|daiˈdʒest|-|ˈælɡəriðəm|],简单的说就是单向的加密,即是说无法根据密文推导出明文. MD5主要用途: 1.对一段信息生成信息摘要,该摘要对该信息具有唯一性,可以作为数字签名. 2.用于验证文件的有效性(是否有丢失或损坏的数据), 3.对用户密码的加密, 4.在哈希函
python中常用的模块二
一.序列化 指:在我们存储数据的时候,需要对我们的对象进行处理,把对象处理成方便存储和传输的数据格式,这个就是序列化, 不同的序列化结果不同,但目的是一样的,都是为了存储和传输. 一,pickle.可以将我们python中的任意数据类型转化成bytes并写入到文件中. 同样也可以把文件中写好的bytes转换回我们的python的数据.这个过程被称为序列化 import pickle class Cat: def __init__(self, name, age): self.name = nam
C语言中常用计时方法总结
转自:http://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/8109368 C语言中常用计时方法总结 1. time() 头文件:time.h 函数原型:time_t time(time_t * timer) 功能:返回以格林尼治时间(GMT)为标准,从1970年1月1日00:00:00到现在的此时此刻所经过的秒数. 用time()函数结合其他函数(如:localtime.gmtime.asctime.ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间. 用difft
本文将介绍“数据计算”环节中常用的三种分布式计算组件——Hadoop、Storm以及Spark。
本文将介绍“数据计算”环节中常用的三种分布式计算组件——Hadoop.Storm以及Spark. 当前的高性能PC机.中型机等机器在处理海量数据时,其计算能力.内存容量等指标都远远无法达到要求.在大数据时代,工程师采用廉价的PC机组成分布式集群,以集群协作的方式完成海量数据的处理,从而解决单台机器在计算与存储上的瓶颈.Hadoop.Storm以及Spark是常用的分布式计算组件,其中Hadoop是对非实时数据做批量处理的组件:Storm和Spark是针对实时数据做流式处理的组件. 1.Hadoo
WCF中常用的binding方式 z
WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务. WSHttpBinding: 比 BasicHttpBinding 更加安全,通常用于 non-duplex 服务通讯. WSDualHttpBinding: 和 WSHttpBinding 相比,它支持 duplex 类型的服务. WSFederationHttpBinding: WS-Federation 安全通讯协议. NetTcp
C#开发中常用的加密解密方法
转载自:https://www.cnblogs.com/bj981/p/11203711.html C#开发中常用的加密解密方法 相信很多人在开发过程中经常会遇到需要对一些重要的信息进行加密处理,今天给大家分享我个人总结的一些加密算法: 常见的加密方式分为可逆和不可逆两种方式 可逆:RSA,AES,DES等 不可逆:常见的MD5,SHAD等 一.MD5消息摘要算法 我想这是大家都常听过的算法,可能也用的比较多.那么什么是MD5算法呢?MD5全称是message-digest algorithm
Dart 中常用的数组操作方法总结
这里总结了一些在 Dart 中常用的数组操作方法,以便查阅. 首先,我们准备两组数据,以方便后面使用: List<Map> students = [ { 'name': 'tom', 'age': 16 }, { 'name': 'jack', 'age': 18 }, { 'name': 'lucy', 'age': 20 } ]; List numbers = [2, 8, 5, 1, 7, 3]; 本文中用到的 students 及 numbers 均指的是这里已经定义好的,后面不再重复
【转】在Python的struct模块中进行数据格式转换的方法
这篇文章主要介绍了在Python的struct模块中进行数据格式转换的方法,文中还给出了C语言和Python语言的数据类型比较,需要的朋友可以参考下 Python是一门非常简洁的语言,对于数据类型的表示,不像其他语言预定义了许多类型(如:在C#中,光整型就定义了8种),它只定义了六种基本类型:字符串,整数,浮点数,元组,列表,字典.通过这六种数据类型,我们可以完成大部分工作.但当Python需要通过网络与其他的平台进行交互的时候,必须考虑到将这些数据类型与其他平台或语言之间的类型进行互相转换问题
零基础学习java------36---------xml,MyBatis,入门程序,CURD练习(#{}和${}区别,模糊查询,添加本地约束文件) 全局配置文件中常用属性 动态Sql(掌握)
一. xml 1. 文档的声明 2. 文档的约束,规定了当前文件中有的标签(属性),并且规定了标签层级关系 其叫html文档而言,语法要求更严格,标签成对出现(不是的话会报错) 3. 作用:数据格式,存储数据,传输数据 配置文件(主要的作用) 4. xml 解析: (1).DOM 将数据加载到对象中,不适合解析大文件 xml操作 (2)SAX 解析大文件(一行一行的进行解析) 无法操作 二. mybatis简介(知道) MyBatis本是apache
【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open
J2EE项目开发中常用到的公共方法
在项目IDCM中涉及到多种工单,包括有:服务器|网络设备上下架工单.服务器|网络设备重启工单.服务器光纤网线更换工单.网络设备撤线布线工单.服务器|网络设备替换工单.服务器|网络设备RMA工单.通用原子工单.硬盘消磁折弯工单.物流工单.资产初入门工单.机柜上下电工单.待盘点|待盘盈工单等等.工单管理系统中要涉及到工单的创建|API创建和维护.所以有必要将一些通用的方法提出来,类似于模块化的架构涉及. 目录: 日期工具类DateUtil.java提供日期计算的相关静态方法 接口调用工具类HttpC
工作中常用的js、jquery自定义扩展函数代码片段
仅记录一些我工作中常用的自定义js函数. 1.获取URL请求参数 //根据URL获取Id function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return unescape(r[2]);
【转载】Linux中常用操作命令
说明:开始学习linux系统,为了方便查看,特转载一篇Linux中常用操作命令,转载地址:http://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.html 正文: Linux简介及Ubuntu安装 常见指令 系统管理命令 打包压缩相关命令 关机/重启机器 Linux管道 Linux软件包管理 vim使用 用户及用户组管理 文件权限管理 大牛笔记-www.weixuehao.com 来自:http://www.weixuehao.com/archives/25 Linux简介及
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2
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