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enter critical和exit
2024-11-07
【STM32】临界区进入退出宏 OS_ENTER_CRITICAL() 和 OS_EXIT_CRITICAL()
宏函数展开为: #define OS_CRITICAL_METHOD 3 #if OS_CRITICAL_METHOD == 3 #define OS_ENTER_CRITICAL() {cpu_sr = OS_CPU_SR_Save();} #define OS_EXIT_CRITICAL() {OS_CPU_SR_Restore(cpu_sr);} #endif OS_CPU_SR_Save() 和 OS_CPU_SR_Restore(cpu_sr) 在os_cpu_a.asm 中,为移植函
C#的Monitor.Enter和Monitor.Exit
C#的lock 语句实际上是调用Monitor.Enter和Monitor.Exit,中间夹杂try-finally语句的简略版,下面是实际发生在之前例 子中的Go方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 Monitor.Enter (locker); try { if (val2 != 0) Console.WriteLine (val1 / val2); val2 = 0; } finally { Monitor.Exit (locker); } 在同一个对象上,在调用第一个之
d3.js--04(enter和exit)
enter() 当DOM数量少于data的数量,或者压根一个都没有的时候,我们一般会希望让程序帮忙创建. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>柱状图</title> </head> <body> <svg> <rect></rect> <rect></re
C# 多线程详解 Part.04(Lock、Monitor、生产与消费)
系列1 曾经说过:每个线程都有自己的资源,但代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数. 这可能带来的问题就是多个线程同时执行一个函数,并修改同一变量值,这将导致数据的混乱,产生不可预料的结果.看下面的示例: private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t1 = new Thread(ChangeTextBox); t1.Start(); Thread t2 = new Thr
C#多线程的介绍(园子里比较全的一篇)
一.多线程的概念 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数.多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程
java源码剖析: 对象内存布局、JVM锁以及优化
一.目录 1.启蒙知识预热:CAS原理+JVM对象头内存存储结构 2.JVM中锁优化:锁粗化.锁消除.偏向锁.轻量级锁.自旋锁. 3.总结:偏向锁.轻量级锁,重量级锁的优缺点. 二.启蒙知识预热 开启本文之前先介绍2个概念 2.1.cas操作 为了提高性能,JVM很多操作都依赖CAS实现,一种乐观锁的实现.本文锁优化中用到了CAS,故有必要先分析一下CAS的实现. CAS:Compare and Swap. JNI来完成CPU指令的操作: unsafe.compareAndSwapInt(thi
一步步学习操作系统(1)——参照ucos,在STM32上实现一个简单的多任务(“啰里啰嗦版”)
该篇为“啰里啰嗦版”,另有相应的“精简版”供参考 “不到长城非好汉:不做OS,枉为程序员” OS之于程序员,如同梵蒂冈之于天主教徒,那永远都是块神圣的领土.若今生不能亲历之,实乃憾事! 但是,圣域不是想进就能进的呀…… OS融合了大量的计算机的基础知识,各个知识领域之间交织紧密,初来乍到者一不小心就会绕出个死结. 我的方法是:死结就死结,不管三七二十一,直接剪断,先走下去再说,回头我们再把这个剪断的死结再接上. 我们知道,“多任务”一般在介绍OS的书籍中,是属于中间或者靠后的部分,又或者分散在各
C#多线程之旅~上车吧?
前言:前几天,写了一篇关于多线程使用的文章,[线程使用]用法得到不少博友的好评,博主这几天加班写文章,把剩下的高级使用给写完,期望可以得到博友的追赞吧,那么废话不多说,开始我们的C#高级用法之旅!! 前面介绍了适合在应用程序中使用线程的两种情况.但是,在一些情况下,创建新线程是不利的.在此不会列出不适台创建新线程的所有情况,只是说明一下在什么情况下不适合创建新线程.本节主要介绍两种情况:第一种情况是执行顺序极其重要,第二种情况是代码中常见的一个错误在循环中创建新线程. 再次访问的执行顺序 从上一
jdk源码剖析二: 对象内存布局、synchronized终极原理
很多人一提到锁,自然第一个想到了synchronized,但一直不懂源码实现,现特地追踪到C++层来剥开synchronized的面纱. 网上的很多描述大都不全,让人看了不够爽,看完本章,你将彻底了解synchronized的核心原理. 一.启蒙知识预热 开启本文之前先介绍2个概念 1.1.cas操作 为了提高性能,JVM很多操作都依赖CAS实现,一种乐观锁的实现.本文锁优化中大量用到了CAS,故有必要先分析一下CAS的实现. CAS:Compare and Swap. JNI来完成CPU指令的
C# 多线程控制
C# 多线程控制 通讯 和切换 一.多线程的概念 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数.多线程是指程序中包含多个执行流,即在
线程同步 –Mutex和Semaphore
上一篇介绍了同步事件EventWaitHandle,以及它的两个子类型AutoResetEvent和ManualResetEvent.下面接着介绍WaitHandle的另外两个子类型Mutex和Semaphore. 互斥体Mutex 互斥体Mutex也是Windows用来进行线程同步的内核对象.当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,可以使用 Mutex 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权. 如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该
Linux下多线程编程中信号量介绍及简单使用
在Linux中有两种方法用于处理线程同步:信号量和互斥量. 线程的信号量是一种特殊的变量,它可以被增加或减少,但对其的关键访问被保证是原子操作.如果一个程序中有多个线程试图改变一个信号量的值,系统将保证所有的操作都将依次进行.信号量一般常用于保护一段代码,使其每次只被一个执行线程运行.信号量是用来调协线程对共享资源的访问的. 通过使用信号量可以很好的完成线程同步.两个线程同时监视同一个信号量.A线程增加信号量的值,B线程减少信号量的值.当A线程增加信号量大于0时,B线程的等待信号量就会触发,每触
C# 多线程控制 通讯
一.多线程的概念 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数.多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程
C# 多线程控制 通讯 和切换
一.多线程的概念 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数.多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程
多线程锁:Mutex互斥体,Semaphore信号量,Monitor监视器,lock,原子操作InterLocked
Mutex类 “mutex”是术语“互相排斥(mutually exclusive)”的简写形式,也就是互斥量.互斥量跟临界区中提到的Monitor很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.互斥量比临界区复杂,因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源
os00
- 运行状态:占用处理机资源运行,处于此状态的进程数小于等于CPU数# 操作系统* 进程和线程 * [进程和线程有什么区别?](#进程和线程有什么区别) * [进程间通信有哪些方式?](#进程间通信有哪些方式) * [进程同步问题](#进程同步问题) * [进程有哪几种状态?](#进程有哪几种状态) * [进程调度策略有哪些?](#进程调度策略有哪些) * [什么是僵尸进程?](#什么是僵尸进程) * [线程同步有哪些方式?](#线程同步有哪些方式)
Shell-15-脚本练习
批量生成随机字符串文件名 # 用for循环在 /test 目录下批量创建10个html文件,其中每个文件需要包含10个随机小写字符加固定字符串 alnk #!/bin/bash ######################################### # Auth: Alnk # date: 20191115 # qq: 1029612787 # version: v0.1.0 # 随机生成文件 ######################################### # 存
【多线程与高并发原理篇:4_深入理解synchronized】
1. 前言 越是简单的东西,在深入了解后发现越复杂.想起了曾在初中阶段,语文老师给我们解说<论语>的道理,顺便给我们提了一句,说老子的无为思想比较消极,学生时代不要太关注.现在有了一定的生活阅历,再来看老子的<道德经>,发现那才是大智慧,<论语>属于儒家是讲人与人的关系,<道德经>属于道家讲人与自然的关系,效法天之道来行人之道,儒家讲入世,仁义礼智信,道家讲出世,无为而无不为.老子把道比作水.玄牝(女性的生殖器).婴儿.山谷等,高深莫测,却滋养万物,源源不断
synchronized锁详解
synchronized的意义 解决了Java共享内存模型带来的线程安全问题: 如:两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?(针对这个问题进行分析) 代码展示 public class SyncDemo { private static volatile int counter = 0; //临界资源 public static void increment() { counter++; } //临界区 public static void
c#多线程
一.使用线程的理由 1.可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性. 2.可以使用线程来简化编码. 3.可以使用线程来实现并发执行. 二.基本知识 1.进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源. 2.前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程.当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常. 3.挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行
设计C/S架构应用程序的并发功能
C/S架构的ERP.CRM程序有的是以并发点(Concurrency)来销售,并发点是指同时在线人数.并发数量大时,理论上程序的运行速度会慢,软件供应商(vendor)也以控制并发的上限以解决客户对系统性能的抱怨.我接触到的一个ERP系统,它的定价策略如下表所示: 序号 并发用户 价格 1 5个以下 每用户20000,总价小于10万 2 5-20 每用户15000,总价小于30万 3 20-50 每用户12000,总价小于60万 4 50个以 每用户10000,总价最小50万 从软件开发的角度,
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