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ffmpeg 帧频 i帧间隔
2024-10-22
使用ffmpeg编码时,如何设置恒定码率,并控制好关键帧I帧间隔
1. 大家在使用ffmpeg进行视频编码时,使用-b命令,想控制比特率,却发现结果并没有如我们设置所愿,通过码流分析器观察视频码流,码率的波动还是很大的,ffmpeg控制的并不好,这时候,我们可以通过以下命令解决: -maxrate biterate -minrate biterate -bf 1 -b_strategy 0 其中 -maxrate.-minrate为设置最小最大比特率,-bf为设置B帧数目,其实就是设置编码是B.P.I帧的结构,我这里设置的为IPBPBP结构,-b_strate
FFmpeg解码视频帧为jpg图片保存到本地
FFmpeg解码视频帧为jpg图片保存到本地 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/qq_28284547/article/details/78151635
在linux下实现用ffmpeg把YUV420帧保存成图片
在网上搜了很久相关的问题,但是好像没有一个在linux下跑得比较完整的例子,不过经过自己一番搜索和总结,终于做出来了,哈哈,看下面的代码吧. 这个例子可以保存成bmp或者jpeg格式的图片. 下面的结构是保存bmp图片是用到的结构: [cpp] view plaincopy //把内存对齐定义为2个字节, //这个可以避免BITMAPFILEHEADER //出现4字节的对齐而使bmp位图的头出错 #pragma pack(2) //下面两个结构是位图的结构 typedef struct BIT
使用FFmpeg捕获一帧摄像头图像
最近在研究FFmpeg,比较惊讶的是网上一大堆资料都是在说如何从已有的视频中截取一帧图像,却很少说到如何直接从摄像头中捕获一帧图像,其实我一直有个疑问,就是在Linux下,大家是用什么库来采集摄像头的(opencv?)?还是自己写v4l2的代码来实现?我之前一直都是用v4l2来采集摄像头的.经过一些时间的研究,最后成功地用FFmpeg实现了从摄像头采集一帧图像,实现代码也非常简单.不多说,上代码. #include #include #include #include #include #inc
基于C#利用ffmpeg提取视频帧
利用ffmepg提取视频帧实际上是利用C#调用ffmepg命令行进行处理对应的视频,然后输出出视频帧 GetPicFromVideo("); static public string GetPicFromVideo(string VideoName, string WidthAndHeight, string CutTimeFrame) { string ffmpeg = @"E:\ffmpeg\bin\ffmpeg.exe";//ffmpeg执行文件的路径 string P
FFmpeg进行视频帧提取&音频重采样-Process.waitFor()引发的阻塞超时
由于产品需要对视频做一系列的解析操作,利用FFmpeg命令来完成视频的音频提取.第一帧提取作为封面图片.音频重采样.字幕压缩等功能: 前一篇文章已经记录了FFmpeg在JAVA中的使用-音频提取&字幕压缩 ,就不再重复说明,今天简单介绍下如何实现第一帧提取.重采样,然后再分享下Process.waitFor()引发的阻塞问题. 一.首先,分享两个命令: 视频第一帧提取:ffmpeg -i [videofile] -vframes 1 -q:v 2 -f image2 [imagefile]
[转载] 使用FFmpeg捕获一帧摄像头图像
最近在研究FFmpeg,比较惊讶的是网上一大堆资料都是在说如何从已有的视频中截取一帧图像,却很少说到如何直接从摄像头中捕获一帧图像,其实我一直有个疑问,就是在Linux下,大家是用什么库来采集摄像头的(opencv?)?还是自己写v4l2的代码来实现?我之前一直都是用v4l2来采集摄像头的.经过一些时间的研究,最后成功地用FFmpeg实现了从摄像头采集一帧图像,实现代码也非常简单.不多说,上代码. #include <stdio.h> #include <string.h> #in
利用ffmpeg获取视频帧
如果要对视频帧进行处理,可以先把视频帧读取出来. sh文件代码如下: #!/usr/bin/env sh VIDEO=/home/xxx/video/ FRAMES=/home/xxx/frame/ echo "Extract Frames..." for avi in $VIDEO/*.avi do FOLDER=$(basename $avi .avi) rm -rf $FOLDER mkdir $FRAMES/$FOLDER ffmpeg -i $avi -f image2 $F
对帧率、I/P率、I帧间隔的理解
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒.通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近."码率"就是失真度,码率越高越清晰,反
FFmpeg4.0笔记:封装ffmpeg的视频帧转换功能类CSws
Github https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study/tree/master/Cff CSws.h /******************************************************************* * Copyright(c) 2019 * All rights reserved. * * 文件名称: CSws.h * 简要描述: 帧转换 * * 作者: gongluck * 说明: * **********
【学习ffmpeg】打开视频文件,帧分析,并bmp保存关键帧
http://www.tuicool.com/articles/jiUzua http://blog.csdn.net/code_future/article/details/8646717 主题 FFmpeg 任务:需要把一个视频文件的每一帧提取出来,每帧存储成单独的文件. 以前用Matlab处理过这个问题,可是感觉比较慢,而且最近正在逐步转向使用开源的东西.因此搜到ffmpeg这个好东西. ffmpeg可用来处理视频文件的提取和各种转换,跨平台,官网上有Linux,WINDOWS和M
java封装FFmpeg命令,支持原生ffmpeg全部命令,实现FFmpeg多进程处理与多线程输出控制(开启、关闭、查询),rtsp/rtmp推流、拉流
前言: 之前已经对FFmpeg命令进行了封装http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/51787646,但是当时没有考虑到扩展性,所以总体设计不是太好,需要改动的地方也比较多,也不支持原生ffmpeg命令,所以本次版本推翻了前面的版本重新设计接口和实现,全面支持各个流程注入自己的实现,并且在原有命令组装基础上增加一个接口用来支持全部原生FFmpeg命令. 概述: 提供一个管理器用于方便管理FFmpeg命令的执行.停止和执行信息持久化. 可以方便的使
Android 音视频深入 十六 FFmpeg 推流手机摄像头,实现直播 (附源码下载)
源码地址https://github.com/979451341/RtmpCamera/tree/master 配置RMTP服务器,虽然之前说了,这里就直接粘贴过来吧 1.配置RTMP服务器 这个我不多说贴两个博客分别是在mac和windows环境上的,大家跟着弄MAC搭建RTMP服务器https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644这个是在windows上的,RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) https://www.jianshu.com/p
iOS开发ffmpeg SDK 编译和集成
FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.它提供了录制.转换以及流化音视频的完整解决方案.同时,FFmpeg是一套跨平台的方案,所以我们可以在iOS开发中使用它来进行一些视频与GIF的开发. 接下来,我们从编译FFmpeg开始,到使用FFmpeg,再到使用中的一些注意事项进行总结. 一.编译FFMpeg 在这个过程中,我们需要以下几个资源: 1.gas-preprocessor 2.yasm 3.FFmpeg-iOS-build-script 1.ga
音视频处理之FFmpeg封装格式20180510
一.FFMPEG的封装格式转换器(无编解码) 1.封装格式转换 所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(对应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件). 需要注意的是,本程序并不进行视音频的编码和解码工作.而是直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件. 本程序的工作原理如下图1所示: 由图可见,本程序并不进行视频和音频的编解码工作,因此本程序和普通的转码软件相比,有以下两个特点: 处理速度极快.视音频编解码算法十分复杂,
FFMPEG+SDL实现视频播放器
一. 前言 基于学习ffmpeg和sdl,写一个视频播放器是个不错的练手项目. 视频播放器的原理很多人的博客都有讲过,这里出于自己总结的目的,还是会做一些概况. 二. 视频播放器基本原理 2.1 解封装 视频文件基本上都是将编码好的音频和视频数据封装在一起形成的,因此拿到视频文件的第一步就是先将它解封装,分为视频流和音频流压缩编码数据.常见的封装格式有MP4.MKV.FLV.AVI.RMVB.TS等.例如,FLV格式的文件经过解封装后,可能得到H.264编码的视频码流和AAC编码的音频码流. 在
FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放
前言 ffmpeg播放rtsp网络流和摄像头流. Demo 使用ffmpeg播放局域网rtsp1080p海康摄像头:延迟0.2s,存在马赛克 使用ffmpeg播放网络rtsp文件流:偶尔卡顿,延迟看不出 使用vlc软件播放局域网rtsp1080p海康摄像头:演示2s,不存在马赛克 使用vlc软件播放网络rtsp文件流:不卡顿,延迟看不出 FFmpeg基本播放流程 ffmpeg解码流程 ffmpeg新增API的解码执行流程. 新api解码基本流程如下:
【C++】从零开始,只使用FFmpeg,Win32 API,实现一个播放器(一)
前言 起初只是想做一个直接读取视频文件然后播放字符动画的程序.我的设想很简单,只要有现成的库,帮我把视频文件解析成一帧一帧的原始画面信息,那么我只需要读取里面的每一个像素的RGB数值,计算出亮度,然后根据亮度映射到某个字符,再把这些字符全部拼起来显示出来,事情就完成了.于是我就开始研究怎么用 FFmpeg 这个库,网上还是能比较容易找到相关的教程,不久我就把目标实现了. 之后我就想,要不干脆就做一个正经的播放器看看吧,结果,我就遇到了一堆的问题,写这篇文章的目的,就是把这些问题的探索过程,和我自
cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)
//创建一个跑酷的精灵 auto sprite = Sprite::create("1.png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/)); //添加到当前层 this->addChild(sprite); //创建序列帧动画 auto animation = Animation::create(); //设置动画名字数组的长度 ] = {}
ffmpeg转码时对编码率和固定码率的处理
http://www.rosoo.net/a/201107/14663.html 一般fps在代码里这样表示 Fps = den/num 如果den = 15,num=1,则fps = 15. 如果帧率固定,pts*fps 就表示当前是第几帧. 当输入视频流的帧率不固定,如rmvb ,而输出视频流的帧率固定,ffmpeg作如下处理(参考ffmpeg代码版本0.6.1): 1. 记录和输出视频流ost相对应的输入视频流ist,变量为ost->sync_ist.这是在av_transcode函数进
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