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glVertex3fv 立方体
2024-10-05
OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象.最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的.稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了. 如果我们定义一个数组,把八个顶点都放到数组里,然后每次指定顶点都使用指针,而不是使用直接的数据,这样就避免了在指定顶点时考虑大量的数据,于是减少了代码出错的可能性.
OpenGL的几何变换2之内观察立方体
我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部. 实际上就是立方体图像,这是在全景图片当作比较简单的方式,画面不会变形和扭曲,但是现在拍摄的全景图不会这样拍摄,更多的可点击先搞清楚全景视频是如何实现的查看 其实就是当下炒得火热的VR视频,而现在呢简单一些,查看全景图片,VR和全景是有区别的,可以去了解下一张图看懂360°全景和VR的区别 我们接下来全景图片,关于相机坐标和事物坐标,貌似都指向了下面几个函数: 1.观察变换函数
OpenGL----绘制立方体,定点数组与顶点缓冲
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进.从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了. glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); glVertex3f(...); glVertex3f(...); // ... glEnd(); 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共
Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体
//#include <gl\glut.h>#include <GL\glut.h>#include <iostream> using namespace std; float rtri;float rquad; GLfloat points0[5][3] = { {0,1,0},{-1,-1,1},{1,-1,1},{1,-1,-1},{-1,-1,-1} };GLfloat points1[8][3] = { {1,1,-1},{-1,1,-1},{-1,1,1},
OpenGL立方体
直接画 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <string> #include <iostream> // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f,//0 0.5f, -0.5f, -0.5f,//1 -0.5
CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此
CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立方体的效果实例来深入了解css3的transform属性,下面是这个实例的截图,加上动画还能旋转起来哟,是不是很酷炫?换上你喜欢的女生的照片,就可以大胆的撩妹了,哈哈!想要查看demo,请点击这里,3D transform立方体效果 初识transform 顾名思义:变换.就可以想到它可以做很多很多
纯css3 3D图片立方体旋转动画特效
纯css3 3D立方体模块,鼠标触碰,模块炸开,大立方体中套小立方体 效果展示 手机扫描二维码体验效果: 效果图如下: 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/0qmul8gc.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /><meta name="viewport" content="width=
用CSS3写一个立方体
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> /*设置300px的景深 景深基点为左侧*/ .wrap{width:100px;height:100px;padding:100p
WPF学习系列 绘制旋转的立方体
我是一年经验的web程序员,想学习一下wpf,比较喜欢做项目来学习,所以在网上找了一些项目,分析代码,尽量能够做到自己重新敲出来 第一个项目是 中间的方块会不停的旋转. 第一步,新建wpf项目 第二步,为xaml窗体布局 下面是源代码(不是我写的) 先给grid设置背景颜色: Background="Black" 然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为 删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了.然后将单标签改为双标签. contentco
【webGL】threejs入门 ---创建一个简单立方体
开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用.如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE. 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器.如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可少的插件:如果你使用的是Chrome,那么直接使用控制台调试即可.这些和JavaScript的调试是相同的,因此本书不作进一步展开. 下载 首先,我们需要在Github下载Three.js的代码. 在
css3制作旋转立方体相册
首先让我们来看一下最终效果图: 当鼠标放在图片上是介个样子滴: 是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧! 我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路. 1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置): 2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体: 3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸. 有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了. 1.新建文件夹 将各个不同类型的代码进行归类是很有必要的,新建css和img文件夹,
网页特效:用CSS3制作3D图片立方体旋转特效
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>CSS3制作3D图片立方体旋转特效 - 站长素材</title> <style type="text/css"> html{ background:linear-gradient(#ff0 0%,#F00 80%); height: 100%; } .wrap{
UVALive 3401 彩色立方体
https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1402 http://7xjob4.com1.z0.glb.clouddn.com/53f6b2526cc5a59ec7881a8fd6d899bd 题意:将n个原有颜色的立方体涂尽量少次使立方体都相同: 思路:枚举除第一个面外每个立方体的姿态(24种),姿态由旋转方式先处理得
CSS之立方体绘画步骤
附上总的代码: <!DOCTYPE html><html><head> <title>立方体</title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .SD{margin: 400px 400px;width: 300px;height: 300px;position: relative;transform-style: pres
css3-实现3D立方体旋转
核心内容: 1.CSS3 中 animation.perspective 属性的熟练运用. 2.CSS3 中的变形属性 transform,在 3D 立体效果中的运用. 3.3D 立方体旋转实现原理. 实例: 创建大小两个盒子,小盒子放在大盒子里面,通过3D立体定位调整各自的位置,呈现一个立方体的现状:然后定义鼠标移入后的动画帧事件.实现如下效果图一样的模型. HTML:
用CSS3的transform来做一个立方体
有一次上数据结构课老师布置了一个用队列的思想通过js和Html来做一个“跳舞配对”的网页,当时那个跳舞的部分用了css3里面transform的相关属性做了个个让图片无限翻转的效果,可能正是由于这个效果,让我想到了--可以不可以通过transform来弄个3D的立方体呢?后来慢慢的去做,遇到好多问题,下面把这次小尝试记录下,等到日后有灵感再去弄... 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <
ArcEngine将线符号化为立方体状
对于二三维同步中的三维视图肯定是需要通过二维元素来符号化成三维元素的,之前项目测试临时采用这个自代的圆管状: esriSimple3DLineStyle AxisStyle = esriSimple3DLineStyle.esriS3DLSTube; 进行符号化,但是这个自带样式不能做更多的扩展,仍然需要对它进行手动 graphic,今天花了半天时间看了下官方的例子,总算是捣鼓出了将指定坐标的两个点连成的线符号化成正方体状,中间也碰到一些问题.本以为 arcengine提供了相当好的API,我只
立方体旋转 【web前端学习部落22群120342833】
效果: HTML部分: <body class="body"> <div class="rect-wrap"> <!-- //舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果. --> <div class="container"> <!-- //容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现 --> <div c
opengl典型例程立方体投影与地图绘制
立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html
VirtualProvider (VirtualCube)虚拟立方体
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4294591.html n 支持直接访问数据源中的数据,数据直接从数据源过来,不需要经过PSA,数据直接从数据源到目标,在BW不会存储 n 由于使用虚拟立方体对OLTP的性能会造成影响,需要考
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