首先,我们要知道对于forEach.map和for...in三种遍历,在不是空数组的情况下,要想实现更改原数组的方法,代码如下: var list = [1,2,3,4]; var list1 = [1,2,3,4]; var list2 = [1,2,3,4]; list = list.map(function(item){ return item+1; }) list1.forEach(function(item,index,arr){ arr[index] = item+1 }) for
var a = [], b = []; console.log(a==b); 控制台的打印结果是什么?答案是:false. 接下来看解析: 原始值的比较是值的比较: 它们的值相等时它们就相等(==) 它们的值和类型都相等时它们就恒等(===). 对象和原始值不同,对象的比较并非值的比较,而是引用的比较: 即使两个对象包含同样的属性及相同的值,它们也是不相等的 即使两个数组各个索引元素完全相等,它们也是不相等的 举个栗子: var o = {x:1}, p = {x:1}; // 具有相同属性的两
首先我们定义一个空的数组: var a = [ ]; 数组a里面是空的没有值,接下来我们打印: console.log(!!a); 因为数组是空的,此处应该为false. 恰好相反,!!a为true. 但是,把空数组和布尔值比对后发现又出现了问题: var a = [ ]; a == true;//false a == false;//true 这是个非常具有迷惑性的问题,与我们的认知好像是相反的,总有哪里出了问题. 后来发现这个与ECMA(我也不知道这个具体是干嘛的,反正是官方的)规范有关,里
数组 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成.数组的长度是数组类型的组成部分.因为数组的长度是数组类型的一个部分,不同长度或不同类型的数据组成的数组都是不同的类型,因此在Go语言中很少直接使用数组(不同长度的数组因为类型不同无法直接赋值). 定义方式: var a [3]int // 定义一个长度为3的int类型数组, 元素全部为0 var b = [...]int{1, 2, 3} // 定义一个长度为3的int类型数组, 元素为 1, 2, 3 var