package main import ( "encoding/json" "errors" "fmt" "reflect" "strconv" "time" ) type User struct { a string b string } type S struct { User Name string Age int Address string } //结构体转map方法1 fun
一.接口型函数 参考Golang必备技巧:接口型函数 1.原始接口实现 type Handler interface { Do(k, v interface{}) } func Each(m map[interface{}]interface{}, h Handler) { if m != nil && len(m) > 0 { for k, v := range m { h.Do(k, v) } } } 这里具体要做什么,由实现Handler接口的类型自己去定义.也就是Each实现
The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都有静态的类型,因此每个变量在编译阶段中有明确的变量类型,比如像:int.float32.MyType... 比如: type MyInt int var i int var j MyInt 变量i的类型为int,变量j的类型为MyInt,变量i.j具有确定的类型,虽然i.j的潜在类型是一样的,但是在