在实际工程项目中,总是通过程序的错误信息快速定位问题,但是又不希望错误处理代码写的冗余而又啰嗦.Go语言没有提供像Java.C#语言中的try...catch异常处理方式,而是通过函数返回值逐层往上抛.这种设计,鼓励在代码中显式的检查错误,而非忽略错误,好处就是避免漏掉本应处理的错误.但是带来一个弊端,让代码冗余. 什么是错误 错误指的是可能出现问题的地方出现了问题.如打开一个文件时失败,这种情况是在意料之中的 . 而异常指的是不应该出现问题的地方出现了问题.比如引用了空指针,这种情况在在意料之