原文链接:https://www.2cto.com/kf/201712/703563.html 1. 用于判断变量类型 demo如下: switch t := var.(type){ case string: //add your operations case int8: //add your operations case int16: //add your operations default: return errors.New("no this type") } } //空接
多态用法 package main //一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作 //多态 import ( "fmt" "math/rand" "sort" ) type Student struct { Name string Id string Age int sortType int } type Book struct { Name string Author string } //切片默认传地址 type StudentArr
新的公司,新的氛围.一年了,打算写点什么.so,那就写google的golang语言吧. 最最最基础的语法结构见go语言菜鸟教程 接下来写点菜鸟教程没有的. go语言的设计者认为:go语言必须让程序员写出什么代码就得出什么结果.为了这个目标,把foreach循环原本默认从下标0开始的硬改成了从随机下标开始. go语言是一个强类型的语言,所以类型转换是必不可少的.不同类型的数据强制要求你手动转换成相同类型. var a = // 默认是int类型 var b = int64() fmt.Sprin
比如,我们定义了一个 struct type person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` } 然后有一个函数为了通用性,函数返回值类型为 interface,但是某种情况我们知道这个函数是返回 person 类型的,我们就可以 person.(person).Name 来调用 person 类型里面的东西,因为 interface 类型直接调用会报错. 参考:Type_assertio
接口定义 Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现.并且interface不能 包含任何变量. type Interface interface { test1(a, b int) bool test2() } interface类型默认是一个指针. 空接口(a interface{})可以被任何类型所实现,如动物可以被猫.狗.人等实现,反之人不一定能实现动物 func main() { var a interface{} var b int a = b fmt.Printf(
一.类型转换 1.1 简单类型转换 格式 valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA) int 转 float64 package main import "fmt" func main(){ var num int = 12 var f float64 f = float64(num) fmt.Println(f) } float64 转int package main import "fmt" // float64 -> int f