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guitar音量逐渐变小
2024-11-03
Guitar Pro里的渐强渐弱符号
今天我们来介绍Guitar Pro里经常会用到的渐强渐弱符号,渐强和减弱符号是常用的强度记号,分别用来表示音量加强或者减弱的过程. 渐强符号是由两条相等长度的线组成,它们的左端相连,右端逐渐张开.这个符号开始于使用渐强符号的音符,开口端画到作曲家希望效果停止的地方.渐弱符号的画法正好与渐强符号相反,交叉端在右侧,开口在左侧. 那么我们在使用Guitar Pro时,应该如何使用渐强渐弱符号呢?以及渐强渐弱符号在哪呢?我们可以打开Guitar Pro看一下. 我们可以在音符栏中找到渐强和渐弱音符,那
css3中的渐变小总结
= 导航 顶部 线性渐变 径向渐变 透明度 边框 阴影 顶部 线性渐变 径向渐变 透明度 边框 阴影 系列教程 CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变). 线性渐变linear-gradient Mozilla下:其共有三个参数,第一个参数表示线性渐变的方向,top是从上到下.left是从左到右,如果定义成left top,那就是从左上角到右下角.第二个和第三个参数分别是起点颜色和终点颜色.你还可以在它们之间
5分钟让你掌握css3阴影、倒影、渐变小技巧!
一.开始让大家看一张他们组合的图片再一步一步做: 二.先是建立两个文本不做处理运行如图 三.给第一个div字体加上阴影 text-shadow: 5px 5px 10px red; text-shadow: 5px 5px 5px red,5px -5px 10px yellow; box-shadow:用法与text-shadow类似,只不过它是对盒子,比如DIV text-shadow:[颜色(Color) x轴(X Offset) y轴(Y Offset) 模糊半径(Blur)],[颜色(
CSS样式,雪碧,图片替换,渐变小析
Css基础2: 相对长度单位:em,rem,px,%绝对长度单位:厘米等(不用)颜色单位:rgb,rgb的百分比,16进制(#),颜色名称字体:font-size:为了更好适合点阵,尽量使用偶数font-family:字体font-weight:字体粗细100-900,400=normal,700=bold,900=最粗font-style:italic,oblique(字体变斜)text-indent:文字缩进letter-spacing:字间距(英文单个字符,或者汉字之间都有效)word-s
Unity AI 感知侦探
游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是: 1.视觉感知 2.听觉感知 视觉感知: 视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制. 潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他障碍物遮挡,这里可以用射线来检测——发出一条从探索者到潜在目标的射线,如果目标是这条射线撞到的第一个单位,则该单位可以被看到,否则被忽略. using System.Collections.Gener
FL Studio带你走进混音的世界
混音,是把多种音源整合到一个立体音轨或单音音轨中,通俗讲就是对多种声音进行调整后叠加在一起,这样可以让音乐听起来非常有层次感,尤其是在电音制作过程中,混音的质量更是起到了决定性的作用.音乐制作软件FL Studio20就提供了多种效果器来制作混音. 第一步,进入FL Studio20,导入音乐,并且切换成"SONG",否则无法播放,如图: 图1:切换成"SONG"状态 第二步,选中两者,点击Ctrl+L,或者点击混音图标进入音乐制作软件FL Studio20的混音器
关于前端CSS预处理器Sass的小知识!
前面的话 "CSS预处理器"(css preprocessor)的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件.SASS是一种CSS的开发工具,提 供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护.本文将详细介绍sass的使用 定义 Sass是一门高于CSS的元语言,它能用来清晰地.结构化地描述文件样式,有着比普通CSS更加强大的功能.Sass能够提供更简洁.更优雅的语法,同时提供多种功能来创建可维护和管理的样式
Cocos2d-x可以实现的效果总结
Cocos2d-x可以实现的效果总结 动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋
1_Html
一. 引言 1.1 HTML概念 网页, 是网站中的一个页面, 是构成网站的基本元素, 是承载各种网站应用的平台. 通俗的说, 网站就是由网页组成的, 通常我们看到的网页都是以html或html后缀结尾的文件, 俗称HTML文件 1.2 HTML5 目前网页常用 提供了一些新的元素和一些有趣的新特性, 同时也建立了一些新的规则. 这些元素, 特性和规则的建立 提供了许多新的网页功能, 如使用网页实现动态渲染图形, 图表, 图像和动画, 以及不需要安装任何插件直接使用网页播放视频等 优势: 世界知
javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动
React Native Changed the World? or Nothing.
RN是一个awesome的技术, facebook很有想法的团队创造出一项新的技术改变了native开发界. 但是RN本身又疑点重重, RN是为了解决什么问题而存在的? 在诞生了一年后, RN又解决了什么问题? 本文通过分析RN的思想, 试图透过技术, 理解动态方案. RN(React Native)是Facebook推出的mobile开发框架, 使用javascript作为开发的主要语言, 逻辑和样式的处理由javascript完成, 渲染则使用native渲染, 支持Android和iOS两
tensorflow学习笔记四:mnist实例--用简单的神经网络来训练和测试
刚开始学习tf时,我们从简单的地方开始.卷积神经网络(CNN)是由简单的神经网络(NN)发展而来的,因此,我们的第一个例子,就从神经网络开始. 神经网络没有卷积功能,只有简单的三层:输入层,隐藏层和输出层. 数据从输入层输入,在隐藏层进行加权变换,最后在输出层进行输出.输出的时候,我们可以使用softmax回归,输出属于每个类别的概率值.借用极客学院的图表示如下: 其中,x1,x2,x3为输入数据,经过运算后,得到三个数据属于某个类别的概率值y1,y2,y3. 用简单的公式表示如下: 在训练过程
Python学习路程day17
常用算法与设计模式 选择排序 时间复杂度 二.计算方法 1.一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道.但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花费的时间少就可以了.并且一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多. 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度.记为T(n). 2.一般情况下,算法的基本操作重复执行的次数是模块n的某一个函数f(n),因此,算法的时间复杂度记
Andrew Ng机器学习公开课笔记 -- Regularization and Model Selection
网易公开课,第10,11课 notes,http://cs229.stanford.edu/notes/cs229-notes5.pdf Model Selection 首先需要解决的问题是,模型选择问题,如何来平衡bais和variance来自动选择模型?比如对于多项式分类,如何决定阶数k,对于locally weighted regression如何决定窗口大小,对于SVM如何决定参数C For instance, we might be using a polynomial regre
限制Boltzmann机(Restricted Boltzmann Machine)
起源:Boltzmann神经网络 Boltzmann神经网络的结构是由Hopfield递归神经网络改良过来的,Hopfield中引入了统计物理学的能量函数的概念. 即,cost函数由统计物理学的能量函数给出,随着网络的训练,能量函数会逐渐变小. 可视为一动力系统,其能量函数的极小值对应系统的稳定平衡点. Hinton发明的Boltzmann中乘热打铁,对神经元输出引入了随机概率重构的概念.其想法来自于模拟退火算法: 首先在高温下进行搜索,由于此时各状态出现概率相差不大,系统可以很快进入“热平衡状
带你玩转JavaWeb开发之一 - HTML快速入门
一,html简介 1,html是什么 Html是用来描述网页的一种语言. (1)HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) (2)HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言(markup language,标记语言是一套标记标签(markup tag)); (3)HTML 使用标记标签来描述网页 超文本 标记 语言 语言: 人与计算机交互的工具 超文本: (1)普通文本不能实现的,超文本可以实现,能实现普通文本不能实现的功能 (2)包括超链接的文本
Android属性动画完全解析(下)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果
机器学习:logistic回归
逻辑回归是一个形式是Y=1/(1+E(-X))的函数,它的特点是: 1, 当X>0,随着X增大,Y很快的接近1: 2,当x<0,随着X的减小,Y很快的接近0: 3,当X=0时,Y=1/2. 由于逻辑回归的这种特性(在0-1之间连续),它被用来判断一个学习算法是否正确. 除了正确和不正确的结果之外,使用逻辑回归的好处在于,它还能告诉你,你离正确的结果还差多少,从而引导你向正确的方向前进.因此它常常和梯度上升的算法结合起来.下面的代码体现了这样的例子: 输入参数1是100行,2列的矩阵: 输入参数
我从腾讯那“偷了”3000万QQ用户数据,出了份很有趣的独家报告!
声明: 1.目前程序已停止运行!QQ空间也已升级访问安全机制. 2.本“分析”数据源自部分用户的公开信息,并未触及隐私内容,广大网友无需担心. 3.QQ空间会不定期发布大数据分析报告,感兴趣的朋友关注腾讯大数据官方公众号. 感谢博客园! 转载请注明博客园地址,及作者hi@wuxinsheng.com. 各大媒体热传: 这是我近期使用C#写的一个QQ空间蜘蛛网爬虫程序.程序截止2015年10月运行2月,总共爬了1.5亿腾讯QQ用户数据,其中有4000万包含用户(QQ号,昵称,空间名称,头像,最新一
List.Sort以及快速排序ZZ
经常看到有人因为使用.net中的集合类处理海量数据时性能不够理想,就武断的得出.net不行,c#也不行这样的结论.对于.net framework这样的类库来说,除了性能以外,通用性和安全性同样重要,而为了后者,有时就不得不牺牲性能.如果你的程序核心就是处理大量数据集合,并且对.net内置类库性能不满意,那么这时候就应该考虑为特定类型实现一个优化的版本了. 事情的由来是我需要对若干个(<10)集合进行排序,每个集合中的元素不会超过2k,老实说,所要处理的数据并不多,但我希望在1ms之
Android属性动画完全解析(上)
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似
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