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h264 vui parameters的帧率信息
2024-09-01
多媒体开发之h264中的sps---sps信息提取之帧率
------------------------------author:pkf -----------------------------------------time:2015-8-20 ----------------------------------------------------------qq:1327706646 1. sps 中的帧率 2. vui 结构 3 帧率计算 4 代码实现 1. sps 中的帧率 不是所有的编码器都带有帧率信息,在nalu 中的sps里,应为
H264裸流分析中,能获取哪些信息?
从H264的裸流中,PPS,SPS中,一定可以获取到的,有图像的宽,高信息. 这部分信息的提取,用Stream eye 分析: 这里需要特别提一下这两个参数: pic_width_in_mbs_minus1 = 119(1920) pic_height_in_map_units_minus1 = 67(1088)分别表示图像的宽和高,以宏块(16x16)为单位的值减1因此,实际的宽为 (119+1)*16 = 352,高:(67+1)*16=1088 开始的时候,我还以为是哪里不对,1080
RTP中的H264的SVC相关信息
概览 本文简单的介绍了rtp中的h264的svc相关信息 h264的svc相关格式信息 从RTP Payload Format for H.264 Video可以看见264在rtp的传输过程中,在rtp头后面有一个NALU头,其包含了F,NRI,type相关信息 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
h264文件分析(纯c解析代码)
参考链接:1. 解析H264的SPS信息 https://blog.csdn.net/lizhijian21/article/details/80982403 2. h.264的POC计算 https://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/3551001.html 3. 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/5
基于FFMPEG SDK流媒体开发1---解码媒体文件流信息
近期项目涉及到流媒体等开发,因为有过开发经验深知其难度所在,没办法仅仅能又一次拾起,最新版的SDK被改的一塌糊涂,只是大体的开发思路都是一样的,看多少书查多少资料都无用,一步一步的编写代码 才是学好的关键. . 我会把每一天的学习经过,更新到博文上,希望能给很多其它想学习的人带来帮助,篇尾附上project 以及最新版本号SDK. FFMPEG被大多数的人命令行来使用,事实上在真正的流媒体开发中,要想灵活运用其开发流媒体应用层序,必须使用官方SDK开发 ,实际上我们市面上好多产品 都是
盘点20款主流应用FPS,最Skr帧率测试方法都在这里!
无论是手机端还是PC端,画面的流畅度一直被用户视为衡量应用视觉体验的重要标准.用户往往通过主观感觉把视觉体验分为两种状态: 流畅视觉:行云流水,一气呵成: 非流畅视觉:“卡顿”.“抖动”.“迟钝感”: 而对开发者来说,FPS通常作为衡量应用是否流畅的标准. 一.FPS是什么? FPS即Frames per Second(每秒显示的帧数),用于测量显示帧数的度量.帧数为0说明页面处于静止,只要页面动起来,这个帧数就会有变化,然后再趋于静止,页面滚动起来帧数整体呈现“非对称”抛物线走势. 可以
【基于libRTMP的流媒体直播之 AAC、H264 解析】
前文我们说到如何在基于 libRTMP 库的流媒体直播过程中推送 AAC .H264 音视频流.本文以上文为基础,阐释如何对 RTMP 包进行解析.重组得到原始的 AAC 音频帧以及 H264 码流. 在继续阅读本文之前,我们首先假设读者已经能够使用 libRTMP 库从 RTMP 直播服务器不断地获取 RTMP 包,如前提不成立,请自行阅读 [抛开flash,自己开发实现C++ RTMP直播流播放器] 一文,实现一个简单的 RtmpDownloader 测试用例.这一部分恕 Bill 不再赘述
海思HI35xx平台软件开发快速入门之H264解码实例学习
ref :https://blog.csdn.net/wytzsjzly/article/details/82500277 前言 H264视频编码技术诞生于2003年,至今已有十余载,技术相当成熟,它的优势在于有高的视频的压缩率,利用帧间和帧内预测(Estimation).变换(Transform)和反变换.量化(Quantization)和反量化.环路滤波(Loop Filter).熵编码(Entropy Coding)等视频编码技术,可以实现高质量.低码率的视频流编码.H.264提供了网
转:RTMPdump使用相关
在FFMPEG中使用libRTMP的经验 FFMPEG在编译的时候可以选择支持RTMP的类库libRTMP.这样ffmpeg就可以支持rtmp://, rtmpt://, rtmpe://, rtmpte://,以及 rtmps://协议了.但是如何使用ffmpeg支持RTMP协议还是有一定的学问的.本文总结一下部分经验. ffmpeg 接受一个字符串的输入方式,比如:"rtmp://xxxx live=1 playpath=xxx ..."这种的输入形式,即第一个字符串是rtmp的u
关于 AVI 的一些代码
#ifndef __HSS_AUTO_REVISE_AVI_FRAMERATE_HSS__ #define __HSS_AUTO_REVISE_AVI_FRAMERATE_HSS__ /**************************************************************************************************\ * 2012-05-31 关于avi的一些功能. (1) 由于丢帧等问题,导致录像长度不对,根据录像时间和帧数,修
H.264视频的RTP荷载格式
Status of This Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the Internet community, and requests discussion and suggestions for improvements. Please refer to the current edition of the "Internet Official Protocol Stand
最简单的基于librtmp的示例:发布H.264(H.264通过RTMP发布)
===================================================== 最简单的基于libRTMP的示例系列文章列表: 最简单的基于librtmp的示例:接收(RTMP保存为FLV) 最简单的基于librtmp的示例:发布(FLV通过RTMP发布) 最简单的基于librtmp的示例:发布H.264(H.264通过RTMP发布) ===================================================== 本文记录一个基于libRT
庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(根据MediaServer讲解Rtsp的建立过程)
live555MediaServer.cpp服务端源码讲解 int main(int argc, char** argv) { // Begin by setting up our usage environment: TaskScheduler* scheduler = BasicTaskScheduler::createNew(); UsageEnvironment* env = BasicUsageEnvironment::createNew(*scheduler); UserAuthen
EasyRTMP实现的rtmp推流的基本协议流程
EasyRTMP介绍 EasyRTMP是结合了多种音视频缓存及网络技术的一个rtmp直播推流端,包括:圆形缓冲区(circular buffer).智能丢帧.自动重连.rtmp协议等等多种技术,能够非常有效地适应各种平台(Windows.Linux.ARM.Android.iOS),各种网络环境(有线.wifi.4G),以及各种情况下的直播恢复(服务器重启.网络重启.硬件设备重启),今天我们讲解的是EasyRTMP中rtmp推送连接的建立.推送H264+AAC音视频.以及rtmp推送重连过程的详
最简单的基于FFmpeg的AVUtil样例 (AVLog, AVOption等)
本文的演示样例程序记录了FFmpeg的libavutil中几种工具函数的用法: AVLog:日志输出AVOption (AVClass):选项设置AVDictionary:键值对存储ParseUtil:字符串解析 几个libavutil的工具 AVLog AVLog是FFmpeg的日志输出工具.在FFmpeg中全部的日志输出不是通过printf()函数而是通过av_log()函数.av_log()会终于调用fprintf(stderr,-)函数将日志内容输出到命令行界面上.可是在一些非命令行程序
FFMPEG SDK 开发介绍(原创)
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62a8419a01016exv.html 本文是作者在使用ffmpeg sdk开发过程中的实际经验,现在与大家分享,欢迎学习交流. FFMPEG SDK 开发介绍 1.简介: ffmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序. 使用ffmpeg能够完成如下功能:parse,demux,decode,filter(preprocessing),encode,mux,stream和pla
VLC2.2.4命令参数
用法: vlc [选项] [流] ...您可以在命令行中指定多个流.它们将被加入播放列表队列.指定的首个项目将被首先播放. 选项样式: --选项 用于设置程序执行期间的全局选项. -选项 单字母版本的全局 --选项. :选项 一个仅在流之前应用的选项, 且将覆盖先前的设置. 流 MRL 语法: [[协议][/去复用]://]URL[#[标题][:章节][-[标题][:章节]]] [:选项=值 ...] 许多全局 --选项 也可被用作 MRL 特定的 :选项. 可指定多对 :选项=值. URL 语
HSDB - HotSpot debugger
HSDB 是专门用于调试 HotSpot VM 的调试器,它是一个图形化界面.与之对应的还有个 CLHSDB-Command Line HotSpot Debugger,命令行调试界面.下面是启动命令: java -cp .;%JAVA_HOME%/lib/sa-jdi.jar sun.jvm.hotspot.HSDB # 启动图形界面 java -cp .;%JAVA_HOME%/lib/sa-jdi.jar sun.jvm.hotspot.CLHSDB # 启动命令行界面 1. HSDB 图
从RTSP协议SDP数据中获得二进制的SPS、PPS
在RTSP协议的交互过程中,第二步客户端发送DESCRIBE请求之后,服务端会返回SDP内容,该SDP内容中有关于媒体和会话的描述,本篇文章主要给出如何从SDP字符串中得到H264视频信息中的sps.pps的二进制数据. 我们知道,在RTSP协议中DESCRIBE请求回复内容的SDP部分中,如果服务端的直播流的视频是H264的编码格式的话,那么在SDP中会将H264的sps.pps信息通过Base64编码成字符串发送给客户端(也就是解码器端),sps称为序列参数集,pps称为图形参数集.这两个参
《精通移动app测试实战:技术、工具和案例》图书目录
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