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Height Map生成Normal Map
2024-10-30
如何由Height Map生成Normal Map
转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行Per Pixel Lighting计算了.那么HeightMap是怎么转化成NormalMap的呢? 其实并不难,在<3D游戏与计算机图形学方法>中,提供了一种由高度图生成法向图的方法.其思想是根据高度图中的象素
Bumped Map And Normal Map
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦
shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机图形学的人都不陌生.今天在这里按我的理解总结一下,作为复习,也作为深入学习吧.——ZwqXin.com自从看完那本<数学在计算机图形学上的应用>后,一直想好好地真正实践一次法线贴图/凹凸贴图呢(以前是根据橙书弄了一下罢了).昨天偶尔看到篇涉及BumpMap的文,正好觉得是个机会,便在网上狂找相关资
[Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map
Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题. 上图是没有用 Normal map (法线贴图)时的效果. 下图是用了 Normal map (法线贴图)后的效果. Diffuse map: Diffuse map(色彩贴图)它的作用是给模型上颜色和材质. 上图是没有用 Diffuse
Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix
- Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个char(注意不是unsigned char)来表达像素的话,该向量就会被转换为(0,0,127).这样的值无疑是“蓝色”.由于大部分的法线都不会偏移这根“标准法线”太远(比如[0.1, 0.2, 0.8]...)所以大部分像素都是“
go语言之进阶篇通过map生成json
1.通过map生成json 示例1: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { //创建一个map m := make(map[string]interface{}, 4) m["company"] = "itcast" m["subjects"] = []string{"Go", "C++"
【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader
学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show# 为何要用法线贴图 为了提升模型表现细节而又不增加性能消耗,所以不选择提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,从而提升模型表现细节.使用法线贴图能使一个三角面(平面)表现出凹凸的视觉效果! 法线贴图原理
[转]Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix
原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个char(注意不是unsigned char)来表达像素的话,该向量就会被转换为(0,0,127).这样的值无疑是“蓝色”.由于大部分的
Map接口,Map.Entry,hashMap类,TreeMap类,WeakHashMap。
Collection接口之前接触过,每次保存的对象是一个对象,但是在map中保存的是一对对象,是以key->value形式保存的. 定义: public interface Map<K,V> Map.Entry接口. 定义: public static interface Map.Entry<K,V> 常用方法: Map与Map.Entry关系: 常用子类: 以HashMap为例说明基本操作方法:put()增加内容,get()取出内容. 根据键取出内容. map.get(&q
Map java中的map 如何修改Map中的对应元素
Map java中的map 如何修改Map中的对应元素 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象. Map的接口 Map---实现Map Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对. SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列 关于怎么使用,一般是选择Map的子类,而不直接用Map类. 下面以HashMap为例.
Java-map-第一题 (Map)利用Map,完成下面的功能: 从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队。如果该 年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯。 附:世界杯冠军以及对应的夺冠年份,请参考本章附录。 附录
第一题 (Map)利用Map,完成下面的功能: 从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队.如果该 年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯. 附:世界杯冠军以及对应的夺冠年份,请参考本章附录. 附录 历届世界杯冠军 届数 举办年份 举办地点 冠军 第一届 1930年 乌拉圭 乌拉圭 第二届 1934年 意大利 意大利 第三届 1938年 法国 意大利 第四届 1950年 巴西 乌拉圭 第五届 1954年 瑞士 西德 第六届 1958年 瑞典 巴西 第七届 1962年
另一种遍历Map的方式: Map.Entry 和 Map.entrySet()
源网址: http://blog.csdn.net/mageshuai/article/details/3523116 今天看Think in java 的GUI这一章的时候,里面的TextArea这个例子在遍历Map时用到了Map.Entry 和 Map.entrySet() ,记得只见过Map.KeySet()和values()这两个方法,于是到API中一看,Map.entrySet() 这个方法返回的是一个Set<Map.Entry<K,V>>,Map.Entry 是一个接口
迭代输出Map和List<Map<String,Object>>的方法
一.Map<String,Object> String:key的类型 Object:value的类型,value可能是String,或者int类型,什么类型都可以 对于Map接口来说,本身不能直接迭代输出,因为Map的每个位置存放的是一对值(key,value),迭代每次只能输出一个值 需要先取到key的集合,再根据key迭代输出value 迭代方法: 1.foreach public static void main(String[] args) { String a="aaa&q
Java集合Map接口与Map.Entry学习
Java集合Map接口与Map.Entry学习 Map接口不是Collection接口的继承.Map接口用于维护键/值对(key/value pairs).该接口描述了从不重复的键到值的映射. (1) 添加.删除操作: Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像.如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值.方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null Object remove(Object
Java基础知识强化之集合框架笔记53:Map集合之Map集合的遍历 键值对对象找键和值
1. Map集合的遍历(键值对对象找键和值) Map -- 夫妻对 思路: A: 获取所有结婚证的集合 B: 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证 C: 根据结婚证获取丈夫和妻子 转换: A: 获取所有键值对对象的集合 B: 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象 C: 根据键值对对象获取键和值 2. 代码示例: package cn.itcast_01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.ut
Java基础知识强化之集合框架笔记52:Map集合之Map集合的遍历 键找值
1. Map集合的遍历 Map -- 夫妻对 思路: A:把所有的丈夫给集中起来. B:遍历丈夫的集合,获取得到每一个丈夫. C:让丈夫去找自己的妻子. 转换: A:获取所有的键 B:遍历键的集合,获取得到每一个键 C:根据键去找值 2. 代码示例: package cn.itcast_01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public class MapDemo3 {
Java基础知识强化之集合框架笔记51:Map集合之Map集合的功能概述与测试
1. Map集合的功能概述 (1)添加功能 V put(K key,V value):添加元素.这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值 (2)删除功能 void clear():移除所有的键值对元素 V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回 (3)判断功能 boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键 bo
[转]另一种遍历Map的方式: Map.Entry 和 Map.entrySet()
转自: http://blog.csdn.net/mageshuai/article/details/3523116 今天看Think in java 的GUI这一章的时候,里面的TextArea这个例子在遍历Map时用到了Map.Entry 和 Map.entrySet() ,记得只见过Map.KeySet()和values()这两个方法,于是到API中一看,Map.entrySet() 这个方法返回的是一个Set<Map.Entry<K,V>>,Map.Entry 是一个接口,
Map接口----Map中嵌套Map
package cn.good.com; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; /* * 一. Map 接口? * * 1.map接口中 键和值----叫做映射. * 2.给定一个键,一个值.存储在Map对象之后,通过键来获取!键不可以重复.值可以重复1 * 3.访问的值不存在,抛出异常NoSuchElementException异常! *
Map 嵌套存储Map
import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Set;import java.util.Map.Entry; public class MapDome { // Map 嵌套存储Map // aaa // java班 // 001 郭嘉 // 002 神郭嘉 // javahoodp班 // 001 黄月英 //
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