首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
hpp与cpp与h区别
2024-11-11
hpp头文件与h头文件的区别
hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译.而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库. hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意: 1.是Header Plus Plus 的简写
C/C++:.hpp与.h区别
原文地址:http://blog.csdn.net/f_zyj/article/details/51735416 .hpp,本质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该.hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译.而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布lib与dll文件,因此非常适合用来编写公用的开源库.
h和.cpp文件的区别
关于头文件和源文件的分别 首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内. 然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西? 就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成, 也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话, 就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上 就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面) 那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链接器的程序), 组成一个.exe,也就是程序
caffe里的blocking_queue.hpp与.cpp干了点什么呢???
我看的一下午才明白的,因为吧,我之前都是不知道与boost::thread相关的任何知识,然后开始看各种资料啊... 妈的,我就是一个小白,没一点基础的.. 总的来说:blocking_queue实现一个阻塞队列,它利用了生成者与消费者的设计模式,怎么说呢?. 首先吧,你要有一个queue(队列,c++里的一种容器),对它的操作有push与pop. push即向队列里压入数据,相当于一个生产者,然后呢,pop把数据弹出队列,相当于一个消费者..但是呢,生产者与消费者的速度可能不一样(即push与
cstdlib和stdlib.h区别
一.区别 #include<stdlib.h> :.h是C的习惯 #include<cstdlib> : c开头是C++的习惯 二.stdlib.h是C语言库头文件之一,包含了以下函数: 1 字符串转换为数字的函数,包括atoi, atof, strtol等.2 随机数函数,包括srand, rand等.3 内存分配释放函数,如malloc,calloc,realloc,free等.4 程序运行控制函数,如exit, abort等.5 系统访问相关函数,如printenv, set
codeblocks中cocos2dx项目添加新的.cpp和.h文件后编译运行的方法
新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: bin CMakeLists.txt MyGame.layout proj.win10 Classes cocos2d proj.android proj.win32 CMakeCache.txt lib proj.android-studio proj.win8.1-universal CMakeFiles Makefile proj.ios_mac Resources cmake_instal
.c和.h区别
本质没有区别: .h是头文件 一般情况下下边内容放在.h文件中 宏定义 结构体,联合,枚举声明 typedef声明 外部函数声明 全局变量声明 .c是程序文件 一般情况下下边内容放在.h文件中 内含函数实现 变量定义等
iostream.h 和stdio.h区别
stdio.h是C的标准I/O库,是以函数的方式向buffer写入或读取字符.输入输出是这样的printf(...);,scanf(...); iostream是C++的标准I/O库,引入了输入/输出流的概念,是一个类库,是以类方法从streambuf中读取,写入字符.输入输出是这样的cout<<....;,cin>>.....;
mysql时间格式化函数日期格式h和H区别
本文为博主原创,未经允许不得转载: 今天碰到一个问题,发现项目中有一个统计图的数据和时间格式没有对应准确,统计图要描述的是操作次数和操作时间的关系, 但很奇怪的是操作次数对应的时间却是凌晨,实际应用中操作次数对应的时间都是白天时间,所以就出现了时间对应的异常. 仔细检查代码,发现代码的逻辑和实现并没有问题,经过逐字的推敲,发现在进行数据库查询时,传入的时间格式化的时间格式 为 map.put("dateType", "%Y-%m-%d %h"); 在数据库查询的时候
C/C++ 引入头文件时 #include<***.h> 与 #include"***.h" 区别
两种情况区分: 1.#include <> 编译器只会去系统文件目录中查找,找不到就报错. 2.#include " " 编译器会先在用户目录中查找,再到编译器设定的目录中查找,最后到系统文件中目录中查找. 以上注意点: 1.情况1用于系统自带头文件 2.情况2用于用户自己编写头文件 3.两种情况理论上都可以用 #include " " 形式,但是标准头文件或系统头文件使用其形式会导致编译效率降低 4.在C++11标准中,包含C++提供的标准头文件或系
Caffe 源碼閱讀(四) Layer.hpp Layer.cpp
1.Setup() Layer初始化参数 (1.完成层参数的读入.处理 2.设置底层顶层的shape,在前向传播前完成) InitMutex CheckBolbCounts: LayerSetup:data Layer 参数共享. Reshape:设置Top Blobs和内部buffers的维数 SetLossWeights: 2.
C++学习知识点
所谓的学习,知识只是一部分,理解知识是如何被抽象和提炼的过程,才是更重要的 1.c++代码里面的\(反斜杠) C语言的宏要求只能在同一行,是不能跨行的.这里的反斜杠就是告诉编译器,我这里虽然换行了,但其实还是一行,是同一个宏的意思. 2.##与#的区别 3.hpp与cpp与h的区别 4.C++中 #ifdef 和#endif的作用
在cocos2d-x jsb/html5中设置触摸代理的方法
和官方的说明不同,js binding的很多api和ch5版是不一样的.遇到不一样的就需要我们努力去看源码寻找了. 主要是以下几个文件 cocos2d_specifics.cpp cocos2d_specifics.hpp ScriptingCore.cpp ScriptingCore.h 好了废话不说,接下来说主题. 在ch5版本当中设置触摸代理与jsb版本的api不一样,这里以目标代理为例. ch5版本的设置方法 cc.Director.getInstance().getTouchDispa
剖析虚幻渲染体系(08)- Shader体系
目录 8.1 本篇概述 8.2 Shader基础 8.2.1 FShader 8.2.2 Shader Parameter 8.2.3 Uniform Buffer 8.2.4 Vertex Factory 8.2.5 Shader Permutation 8.3 Shader机制 8.3.1 Shader Map 8.3.1.1 FShaderMapBase 8.3.1.2 FGlobalShaderMap 8.3.1.3 FMaterialShaderMap 8.3.1.4 FMeshMat
.h 与 .hpp 文件
hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost.Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习. hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译.而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与
include .h 以及.cpp的记录
VC include 路径解析要了解vc中使用#include命令包含头文件所搜寻的路径,必须先了解vc中的几种路径:1. 系统路径 系统路径在vc中是"Tools->Options->Directories"中"Include files"指定的路径. 打开此对话框会发现默认有这几条路径: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE C:\Program Files\Microsoft V
twincat3新建cpp提示"在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"
自己之前在windows下面写过一些c++的函数,想在倍福工控机上直接使用,发现添加了.cpp和.h文件后无法完成编译,会提示 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h 这个问题之前搜到了暴力的解决方法,就是直接不使用预编译头文.但是觉得会有更优雅解决方法,这次使用英文搜了一下"twincat precompiled header",发现官网的infosys里就有解决方案. 在cpp的最前面加入下面两行代码就可以解决. #
C语言中.h和.c文件解析(很精彩)
C语言中.h和.c文件解析(很精彩) 简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件) 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息.(生成.exe文件)
C语言中.h和.c文件解析
整理自C语言中.h和.c文件解析(很精彩) Part.1(林锐<高质量C/C++编程>) 通过头文件来调用库功能.在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可.用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的.编译器会从库中提取相应的代码. 头文件能加强类型安全检查.如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试.改错的负担. Part.2(原文地址) 简单的说其实要理
C语言中头文件和cpp文件解析
务必提前预读这里的内容:http://www.cnblogs.com/stemon/p/3999844.html 回到cpp文件与头文件各写什么内容的话题上: 理论上来说cpp文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体实现,任何一个cpp文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以cpp文件为单位的,如果不在任何cpp文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),你可以在cpp文件中进行函数声明.变量声明.结构体声明,这也不成问题
热门专题
bfs找到迷宫的最短路径
SQL 对com组件的调用返回了错误HRESULT
strict open xml 表格
opencv实验图像金字塔和图片尺寸缩放
oracle JSON 提示 ORA-01461
thread.notify参数
python牛顿法求方程近似解
alpine镜像安装pip
vue调用fastreport
ubuntu中安装ora2Pg
ck insert的带来的问题
多个进程加载使用同一个动态链接库
小程序 input zindex
RH850 FCL库
google c 规范
oracle 多个视图之间 关联
c#根据序列批量删除list
python 保存对象
asp.net core 全局异常捕获
c# wpf combox绑定table