property,attribute都作“属性”解,但是attribute更强调区别于其他事物的特质/特性. 而在JavaScript中,property和attribute更是有明显的区别.众所周知,setAttribute是为DOM节点设置/添加属性的标准方法: var ele = document.getElementById("my_ele"); ele.setAttribute("title","it's my element"); 但
GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 变量名称 作用 示例 const 编译过程常量,或者函数的只读参数 const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); incentroid in 用于连接 shader 的上一阶段:centroid 为质心采样关键字,用于避免伪像,不可用于顶点着色器:顶点着色器中的 out 和片段着色器中的 in 名称相同时构成接口,必须具有相同的类型和精度: in vec4 position;centroid in vec2 T