1.html2canvas 生成图片简单又好用,但涉及到跨域就会出现问题,官方给出的解决办法是设置代理.基本原理就是在后端将图片的数据生成base64再返回给前端使用.使canvas画布分析元素的时候像分析本地的一样简单.这就是我的理解.官网给出的只有php的方法,我是照扒了一般java的出来.有写的不好的地方,欢迎大家指正.废话不多说了,先上代码. @RequestMapping(value="/proxy", method = RequestMethod.GET) public v
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的朋友会发