在一些计算机上,由于性能方面的原因,2个字节的变量,必须放在2的倍数的地址中,4个字节的,就必须放在4的倍数中的地址中,以此类推. 也就是说,如果有3个占用两个字节的变量,分别为:A,B,C,如下图: &0 &1 &2 &3 &4 &5 &6 &7 &8 &9 &10 &11 &12 A A B B C C 这时,&0-&a
其实分在逆向篇不太合适,因为并没有逆向什么程序. 在http://www.exploit-db.com/exploits/28996/上看到这么一段最简单的ShellCode,其中的技术也是比较常见的,0day那本书上也提到过,大神都用烂了.不过想来很久没有碰汇编了,就心血来潮,权当温习一下. /* User32-free Messagebox Shellcode for any Windows version ==========================================
1. 查看函数地址 看函数在代码的哪一行,使用info line就可以看到类似下面这中输出 点击(此处)折叠或打开 (gdb) info line a.cpp:10 Line 10 of "a.cpp" starts at address 0x80487d4 <_ZN1B5test2Ev> and ends at 0x80487d7 <_ZN1B5test2Ev+3>. (gdb) p _ZN1B5test2Ev $1 = {void (B * cons
在C++中,成员函数的指针是个比较特殊的东西.对普通的函数指针来说,可以视为一个地址,在需要的时候可以任意转换并直接调用.但对成员函数来说,常规类型转换是通不过编译的,调用的时候也必须采用特殊的语法.C++专门为成员指针准备了三个运算符: "::*"用于指针的声明,而"->*"和".*"用来调用指针指向的函数. // Thunk.cpp : Defines the entry point for the console applicatio
这几天在分析一个性能未达预期的功能,使用gperftools cpu profiler生成后,使用pprof格式化的时候,发现pprof出的结果函数名未翻译.为函数地址,如下所示: 每个节点代表一个函数,节点数据格式: Class Name Method Name local (percentage) #不包含内部其他函数调用所消耗的CPU时间(内联函数除外) of cumulative (percentage) #整个函数消耗的CPU时间,包括函数内部其他函数调用所消耗的CPU时间,如果与lo