2017 ACM ICPC Asia Regional - Daejeon Problem A Broadcast Stations 题目描述:给出一棵树,每一个点有一个辐射距离\(p_i\)(待确定),但\(p_i==0\)的点不能辐射自己,只能由别的点辐射覆盖.求\(p_i\)的和的最小值. Problem B Connect3 题目描述:有一个\(4 \times 4\)的网格,两个人玩游戏,第一个人用黑棋,第二人用白棋.每次选择一列,将棋子扔下去,直到最下一个空的格子.现在给出第一个人下
Best Solver Time Limit: 1500/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/102400 K (Java/Others)Total Submission(s): 1115 Accepted Submission(s): 645 Problem Description The so-called best problem solver can easily solve this problem, with his/her
2019 ICPC Asia Nanjing Regional A - Hard Problem 计蒜客 - 42395 若 n = 10,可以先取:6,7,8,9,10.然后随便从1,2,3,4,5里面选一个都肯定符合题意 若 n = 9,可以先取:5,6,7,8,9,然后随便从1,2,3,4里面选一个都肯定符合题意. 所以答案就是后半部分的数量+1 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cmath> #inc
摘要:作为球迷,我们有时候希望自己拥有预测未来的能力. 本文分享自华为云社区<用 AI 预测球赛结果只需三步,看看你爱的球队下一场能赢吗?>,作者:HWCloudAI. 还记得今年夏天的欧洲杯吗?来自不同国家和地区的24支球队展开了总共51场的精彩对决.欧洲杯作为世界顶级的体育赛事,也是引起了全世界球迷的广泛关注,相信有很多国内的球迷在那段时间也是没少熬夜观看球赛.作为球迷,我们有时候希望自己拥有预测未来的能力,能够在比赛开始前提前预知哪支球队将能赢得比赛的胜利,这听起来很酷,那么如何才能做到
你被要求创建一个 Web 服务器,用户可以在其中跟踪玩家赢了多少场游戏. GET /players/{name} 应该返回一个表示获胜总数的数字 POST /players/{name} 应该为玩家赢得游戏记录一次得分,并随着每次 POST 递增 我们将遵循 TDD 方法,尽可能快地让程序先可用,然后进行小步迭代改进,直到我们找到解决方案.通过采取这种方法我们 在任何给定时间保持问题都是小问题 不会陷入陷阱(rabbit holes) 先有鸡还是先有蛋 我们如何逐步建立这个?我们不能在