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idea 导出目录结构
2024-09-02
IDEA 工具下导出文件及文件的目录结构插件
idea导出增量补丁插件 有时候需要导出IDEA的文件目录结构,即导出 指定修改后的JAVA文件编译后的CLASS .或者是修改过的jsp.配置文件等, 装载此插件,即可以完成导出文件 及文件的目录结构 1.下载地址:https://github.com/serical/patcher/blob/master/README.md 下载 patcher.jar 文件 适用于JavaWeb项目,客户现场除了第一次为全量部署外,后面的升级都是增量补丁,本插件可选择导出要升级的文件. 把pa
CRL快速开发框架系列教程十(导出对象结构)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(
angular源码分析:angular的源代码目录结构说明
一.读源码,是选择"编译合并后"的呢还是"编译前的"呢? 有朋友说,读angular源码,直接看编译后的,多好,不用管模块间的关系,从上往下读就好了.但是在我看来,阅读编译后的源码至少有两点不好. 1.编译已经将所有的代码合并在一起了,这会丢失掉作者模块设计的思想,不利于理解代码架构的精髓,甚至想理解代码都很难. 2.编译合并后的angular代码有2万多行,想要看完,早已望而生畏.相反阅读编译前的代码,可以一个模块一个模块的逐个击破. 但是编译前的源码中的确文件一
[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件 --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 --StreamingAssets (包括JsonData目
[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203515.html 分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件 --Gizmos 使用G
SVN是什么,svn的目录结构
Svn是一个离线的代码管理,可以多个人一起修改,然后再将修改的内容提交到Svn中.每一个svn服务器中的数据存储单位叫做存储,但是你不仅仅可以把整个存储当作你维护的内容,也可以将其中的某个分支目录像根存储一样的使用.Svn是严格区分大小写的,存储中路径的名字只有大小写不同,也会当作不同的路径处理.注意这里会在windows平台下导致一些非常严重的问题.在windows下如果svn服务器上同一文件夹有两个只有大小写不同的文件时会出现则会出现总是提示某个文件丢失,而更新到哪个文件也是未知的.如果同一
大型Vuex应用程序的目录结构
译者按: 听前端大佬聊聊Vuex大型项目架构的经验 原文: Large-scale Vuex application structures 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译.另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习. 在编写大型应用程序时,管理前端的状态可能会非常困难. 例如对于Vue.js应用程序,有一个名为Vuex的插件,它以非常简单的方式提供状态管理,并官方建议使用以下应用目录结构: 对示例很感兴趣,可以查看官方Vuex存储库(vuejs / vuex -
vue 目录结构与文件配置说明
目录结构与文件配置说明 首先对目录结构进行说明, 1.build目录,主要利用webpack与node插件启动一些相关服务的js文件 2.config目录主要是针对开发环境,生产环境,测试环境的配置信息 3.src是我们自己开发时的源码目录(可指定修改名称) 4.static是一些第三方库的包用到的静态资源目录(可指定修改名称) 说明每个文件: 主要入口文件,dev-server.js文件,几乎每一句话都进行了注释,有些地方,涉及了其他关联文件,下面也会有相应的注释的方式 // 引入检查版本
Vue 源码分析—— 目录结构
一,Vue.js 的源码都是在src 目录下,其目录结构如下. 1.compiler 目录包含Vue.js 所有编译相关的代码.它包括把所有模板解析成ast 语法树, ast 语法树优化等功能. 2.core 目录 包含了Vue.js 的核心代码,包括内置组件,全局API封装,Vue 实例化,观察者,虚拟DOM, 工具函数等等. (1) observer 相应系统,包含数据观测的核心代码. (2) vdom 包含虚拟DOM 创建(creation)和打补丁(patching)
.net mvc 站点自带简易SSL加密传输 Word报告自动生成(例如 导出数据库结构) 微信小程序:动画(Animation) SignalR 设计理念(一) ASP.NET -- WebForm -- ViewState ASP.NET -- 一般处理程序ashx 常用到的一些js方法,记录一下 CryptoJS与C#AES加解密互转
.net mvc 站点自带简易SSL加密传输 因项目需要,传输数据需要加密,因此有了一些经验,现简易抽出来分享! 请求:前端cryptojs用rsa/aes 或 rsa/des加密,后端.net 解密返回后端.net用rsa/aes 或 rsa/des加密,前端cryptojs解密 图示: 数据发送加密: 返回数据加密: 开源代码分享:https://github.com/guandy/NetSSL 现只是简易抽出,如果后续需求量大可考虑做成组件 Word报告自动生成(例如 导出数据库结构)
(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件 --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 --StreamingAssets (包括JsonData目
MySql数据库导出完整版(导出数据库,导出表,导出数据库结构)
MySql数据库导出完整版(导出数据库,导出表,导出数据库结构) 用MySqlCE导出数据库脚本时,如数据库中包含中文内容,则导出异常. 现在可以通过mysqldump.exe直接导出数据库脚本步骤如下: Step One 运行 Cmd 打开控制台程序 Step Two 将当前目录转向 mysqldump.exe目录下 输入 CD C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.1\bin 指令 运行结果 C:\Program Files\MySQL\MySQL
vue-cli 目录结构详细讲解
https://juejin.im/post/5c3599386fb9a049db7351a8 vue-cli 目录结构详细讲解 目录 结构预览 ├─build // 保存一些webpack的初始化配置,项目构建 │ ├─build.js // 生产环境构建 │ ├─check-version.js // 检查npm.node版本 │ ├─vue-loader.conf.js // webpack loader配置 │ ├─webpack.base.conf.js// webpack基础配置 │
vue源码解读-目录结构
目录结构 ├── scripts ------------------------------- 构建相关的文件,一般情况下我们不需要动│ ├── git-hooks ------------------------- git钩子│ ├── alias.js -------------------------- 别名配置│ ├── config.js ------------------------- rollup配置的文件│ ├── build.js ---------------------
Angular项目目录结构
前言:不支持MakeDown的博客园调格式的话,真的写到快o(╥﹏╥)o了,所以老夫还是转战到CSDN吧,这边就不更新啦啦啦~ CSDN地址:https://blog.csdn.net/Night20181029 比较麻烦就是要审核,┓( ´∀` )┏ github地址:https://github.com/KKQQ9/Notes 掘金地址:https://juejin.im/user/5d2b4fcef265da1b8c19b998 项目目录结构 项目目录结构图 说明 具体内容 .editor
JAVA基础系列:JDK目录结构
0. 名词解释 SDK: Softeare Development Kit,用于开发JavaEE,包括JDK. JDK: Java Development Kit,java开发工具包,包括Java编译器(javac).jre(java运行时环境).java 类库. JRE: Java Runtime Environment, Java运行时环境,包括JVM和其他环境支持(类加载器.字节码校验器.大量的基础类库). JVM: Java Virtual Machine,Java虚拟机. 如果开发,下
Unity目录结构设置
摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的settings File->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings Edit->Project Se
async-validator 源码学习笔记(二):目录结构
上一篇文章<async-validator 源码学习(一):文档翻译>已经将 async-validator 校验库的文档翻译为中文,看着文档可以使用 async-validator 异步校验表单.本篇文章继续学习 async-validator 源码目录结构. 在项目中安装 async-validator: npm i async-validator 之后,找到 async-valiror 文件夹,打开 package.json 文件, 一.配置及目录结构 package.json 的代码如
ASP.NET Core应用针对静态文件请求的处理[4]: DirectoryBrowserMiddleware中间件如何呈现目录结构
和StaticFileMiddleware中间件一样,DirectoryBrowserMiddleware中间本质上还是定义了一个请求地址与某个物理目录之间的映射关系,而目标目录体现为一个FileProvider对象.当这个中间件接收到匹配的请求后,会根据请求地址解析出对应目录的相对路径,并利用这个FileProvider获取目录的内容.目录的内容最终会以一个HTML文档的形式被定义,而此HTML最终会被这个中间件作为响应的内容,“目录浏览器”的实现原理就这么简单. [本文已经同步到<ASP.N
一个技术汪的开源梦 —— 基于 .Net Core 的公共组件之目录结构
一个技术汪的开源梦 —— 目录 这篇文章是开源公共组件的开篇那就先说说项目的 Github 目录结构和 .Net Core 的项目结构. 1. GitHub 目录结构和相关文件 - src 源码项目目录. - test 单元测试项目目录. - tools 工具目录. - .gitignore 你想要忽略的文件或者目录(一些文件诸如 *.dll.testResults 等 不需要提交到 github 上的文件)详情:https://git-scm.com/docs/gitignore. - .gi
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