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IOCP服务器 AcceptEx
2024-08-28
IOCP结合AcceptEx实例
在普通IOCP的基础上注意两点: 1.记得把监听socket绑定到端口 2.在Accept处理过程中,抛出接受连接的AcceptEx请求,绑定客户端socket到端口和抛出recv请求 客户端要断开连接时,只需发送一个大小为0的内容即可.我们在服务器处理时,收到0,就销毁该socket // IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <vector>
C# IOCP服务器
C# IOCP服务器 @by 群63438968 这是我写的unity 网络斗地主的服务器源码,本来我想只公开部份服务端代码的,但是为了回报大家的热情,以及曾经和现在的好兄弟,我计划慢慢开源! 告诉大家如何使用!先列一下项目结构!这个我是从C#传奇游戏服务器的代码中摘取的,传奇游戏服务器的源代码在群共享有! 矩形框中的是框架类,重点的是IServerSocket.cs类,其实初始化这个类就OK了! 代码在这儿: serversocket.Init();//初始化 serv
网络基础编程_5.4聊天室-IOCP服务器
聊天室-IOCP服务器 main 创建完成端口内核对象(CreateIoCompletionPort) 获取核心数并创建线程(GetSystemInfo + CreateThread) 创建套接字并绑定接听(socket + bind + listen) 接收客户端并绑定IOCP(accept + CreateIoCompletionPort) 将客户端套接字添加到队列(vector.pushback) 投递一个客户端套接字的IO请求(WSARecv) thread 从完成队列中获取完成的消息(
C# IOCP服务器项目(学习)
无论什么平台,编写支持高并发性的网络服务器,瓶颈往往出在I/O上,目前最高效的是采用Asynchronous I/O模型,Linux平台提供了epoll,Windows平台提供了I/O Completion Port(IO完成端口,即IOCP). Windows自winsock2开始就提供了IOCP支持,可以通过C++直接调用API,但对于基于.Net的C#开发,是在.Net Framework2.0开始才引入的,在2.0版本下,最高效的网络服务器是通过异步Socket的一些列Beginxxx,
c# SocketAsyncEventArgs类的使用 IOCP服务器
要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付.要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应. .net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要结合SocketAsyncEventArgs类来使用,下面是MSDN参考资料,里面有一个详细的例子
转 C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)
原创性申明 本文作者:小竹zz 博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现
(IOCP)-C#高性能Socket服务器的实现
C#高性能Socket服务器的实现(IOCP) https://www.jianshu.com/p/c65c0eb59f22 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面 微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.m
C#高性能Socket服务器IOCP实现
引言我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventarg
C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)
网址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.micr
IOCP I/O完成端口(了解)
IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 调用的步骤如下: 抽象出一个完成端口大概的处理流程: :创建一个完成
IOCP模型总结(转)
IOCP模型总结(转) IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 调用的步骤如下: 抽象出一个完成端口大概的处
IOCP模型与网络编程
IOCP模型与网络编程 一.前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散.话说,本人学习这个模型的基础是,写过一个简单的Socket服务器及客户端程序,
IOCP模型与网络编
一.前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散.话说,本人学习这个模型的基础是,写过一个简单的Socket服务器及客户端程序,外加一个简单的Socke
多线程下的神奇的IOCP
https://blog.csdn.net/lijia626482312/article/details/40858061 一个人从接到项目到昨天终于完成,用了差不多4个月,其中各种心酸和眼泪.我的项目是通过网络从客户端上采集数据,通讯原则是客户端有数据要上传,如果网络允许就连接服务器,首先客户端发送一个消息判断服务器是不是处于忙碌和资源空闲状态,然后发送文件等等.可以说是一个基于C/S模式的多线程socket程序. 我刚开始那到这个项目,我们经理把项目给我一看,你一个人可以做的出来吗,我一看,
[转载]IOCP模型的总结
原文:IOCP模型的总结 IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 而IOCP模型是事先开好了N个线程,存储在
【转】IOCP创建
转自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=248 感谢原作者.我在此整理一下: 完成端口(IOCP)是WINDOWS平台上特有的一种技术.要使用IOCP技术,就要用到微软的WSA(windows socket api). 进行网络编程的套接口(socket)有UNIX套接口.伯克利套接口.WSA.其中使用最多的是伯克利套接口,因为他可在UNIX.WINDOWS.OS/2等计算机上使用.WSA套接口比伯克利套接口多了WSA三个字母. 伯克利套接口:socket(
IOCP编程小结(上)
前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择.虽然我对服务器开发并不陌生,但我一直以来对IOCP抱着不屑一顾的态度,感觉这个编程模型太过复杂,并不是一个良好的系统设计,所以一直没有用过.这回重新拿起来研究了一下,经过一个多月的研究和开发,目前服务器已经基本完成,即将着手进行压力测试.在研究的过程中,从网络上搜索了IOCP的相关文章和教程不下几十篇,开源的IOCP服
IOCP编程小结(中)
上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧. 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景.在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计.他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端一旦和前端服务器建立TCP连接以后就可以通过这个连接和后端的游戏服务器进行通讯,而不再需要和后端的服务器再建立新的连接. 2. 承担来自客户端的IO压力 —— 一组典型的网络游戏服务器需要服务少则几千多则上万(休闲游
第10章 同步设备I/O和异步设备I/O(4)_利用I/O完成端口实现Socket通信
I/O完成端口原理见上一篇(可点击这里) 10.5.4.4 利用I/O完成端口实现Socket通信 (1)Accept和AcceptEx流程的比较 ①采用accept方式的流程示意图如下(普通的阻塞函数) ②采用AcceptEx方式的流程示意图如下(可工作在阻塞或非阻塞方式). [注意]:AcceptEx与Accept的不同 ①AcceptEx是在客户端连入之前,就把客户端的Socket建立好了.也就是说,AcceptEx是先建立的Socket,然后才发出的AcceptEx调用.即在进行客户端的
WinSock WSAEventSelect 模型总结
前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/WSAEventSelect-model 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. 上一篇文章介绍的IOCP模型主要用于服务器,客户端的话一般用WSAEventSelect模型,下面介绍 WSAEventSelect 模型. 由于网络编程中数据何时到来的不可预知,如果我们在线程中用recv
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