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ios 分类的优先级
2024-10-29
iOS之分类(category)
1.分类(category)的作用 1.1作用:可以在不修改原来类的基础上,为一个类扩展方法.1.2最主要的用法:给系统自带的类扩展方法. 2.分类中能写点啥? 2.1分类中只能添加“方法”,不能增加成员变量.2.2分类中可以访问原来类中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量.如果想要访问本类中的私有变量,分类和子类一样,只能通过方法来访问.2.3如果一定要在分类中添加成员变量,可以通过getter,setter手段进行添加,详细以后再写,TODO. 3.分类的书写方
iOS分类、延展和子类的区别
iOS分类.延展和子类的区别 类别.延展.子类的区别 类别 延展 子类 功能 为类添加方法,不用知道类的源码,添加变量(通过运行时,具体参考下面注解) 为类添加私有变量和私有方法,在类的源文件中书写,所以知道类的源代码 即能为类添加方法又能添加变量 特点 添加的方法称为类的一部分,可以被子类继承 添加的变量和方法只有这个类内部访问,正常情况下外边不能访问(可以通过运行时,见注解),不能被子类继承 新添加的变量和方法只能子类才能具有,父类不具有 使用 使用原始类的对象(调用-方法)或者类(调用
iOS分类底层实现原理小记
摘要:iOS分类底层是怎么实现的?本文将分如下四个模块进行探究分类的结构体编译时的分类分类的加载总结本文使用的runtime源码版本是objc4-680文中类与分类代码如下//类@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*presonName;@end@implementationPerson-(void)doSomeThing{NSLog(@"Person");}@end//分类@int iOS 分类底层是怎么
iOS 分类和继承
iOS 中分类(Categories) 和 继承(Inherit)有相同的功能,但在一些细节上又有差异,简单介绍一下两者的异同. 分类可以在不知道系统类源代码的情况下,为这个类添加新的方法.分类只能用来添加方法,不能添加成员变量.通过分类增加的方法,系统会认为是该类类型的一部分.比如: #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (WB) /** * 返回一张自由拉伸的图片 */ + (UIImage *)resizedImageWithName:(N
iOS分类
ios中的分类其实就是把两个类用两个或多个文件写的,,在平时的开发中我们会发现有的时候我们想要一个类多个什么功能 但是已经定义好的类中没有,,我们又不想更改我们的程序 那么现在的这种情况下我就可以用分类 下面是我写的一个关于把行同种的nsarray的类 添加了一个print功能 下面是代码 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSArray (print) //定义分类的格式 -(void)print; @end @impleme
iOS 自动布局 Autolayout 优先级的使用
一.约束的优先级 0.屏幕适配 发展历程 代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass 1,简单介绍在Autolayout中每个约束都有一个优先级,优先级的范围是1 ~ 1000,默认创建的约束优先级是最高的1000. 在我理解约束优先级核心就是是为了 "如果存在多套约束的情况下,解决约束冲突" 的问题.有些场景需要动态进行布局,比如我们竖着放了三个按钮: 如果
iOS分类(category),类扩展(extension)—史上最全攻略
背景: 在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,此时程序员A因为某项需求只想给当前类currentClass添加一个方法newMethod,那该怎么办呢? 最简单粗暴的方式是把newMethod添加到currentClass中,然后直接实现该方法就OK了. 但考虑到OC是单继承的,子类可以拥有父类的方法和属性. 如果把newMethod写到currentClass中,那么currentClass的子类也会拥有newMethod.但真正的需求是只需要currentClass拥有newMeth
css选择器的分类及优先级计算方法总结
首先声明一下CSS三大特性—— 继承. 优先级和层叠.继承即子类元素继承父类的样式;优先级是指不同类别样式的权重比较;层叠是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式. css选择符分类 首先来看一下css选择符(css选择器)有哪些? 1.标签选择器(如:body,div,p,ul,li) 2.类选择器(如:class="head",class="head_logo") 3.ID选择器(如:id="name",id="name_t
ios 分类(Category)
今天研究了类别,都是网上找的资料,类别的作用 类别主要有3个作用: (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中. (2)创建对私有方法的前向引用. (3)向对象添加非正式协议. 其中第二点真的晦涩啊,找了半天的资料终于搞懂,我的理解就是实现对基类中私有方法(就是没在.h文件中申明)的访问,在基类中有一个私有方法a();直接访问是不行的,就需要在类别中.h文件中声明一下这个方法,然后就可以调用了. 1.基类 2.分类 3.调用
iOS 分类思想(2)
/******************* NSString+NumCount.h文件 ******************************/ #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSString (NumCount) // 给NSString类扩充一个类方法计算字符串中数字的个数 + (int)numberOfString:(NSString *)str; // 给NSString类扩充一个对象方法计算字符串中数字的个数 - (in
iOS 分类思想(1)
1.需求:如果对一个类在不更改代码的基础上要为它再扩充额外的方法可以使用继承和分类 2.分类 作用:可以在不修改原来类代码的基础上,给某一个类扩充一些对象方法或者类方法,因此一个类可以有多个分类 实现:分类也是类因此也有声明和实现,分类一般以要实现的功能或者模块命名 声明:@interface 类名(分类名称) @end 实现:@implementation 类名(分类名称) @end 3.注意 (1)在分类只能增加方法,不能增加成员变量,如果要增加成员变量的话该考虑用继承去实现 (2)在分类实
IOS分类(Category)
分类(Category):拓展原有类的方法,而不影响原有类的子类,分类中不能创建成员变量. 分类的使用: 1.创建分类: 如图点击(File)选择(New)->(File).. 或者使用快捷键command+N,进入上面的界面,选择(Objective-C File)图标,点击(Next)按钮,进入以下界面. 进入此界面我们需要注意(File Type) 以及(Class)下拉选项,我们的目的很明确,我们要创建分类,所以(File Type)选择"Category",Class选
iOS分类中通过runtime添加动态属性
这个的话并不是说 可以 在程序运行的时候 来几个 未知的东西 就添加什么 1 2 3 4 5的属性.而是可以在系统原有类的基础上 给那个类 集合实际的工程来添加你方便实用的东西.比如 一个 label 有 一个 backgroundcolor属性,我要给它添加一个 其他的 比如 文字 第一个字的color,那么就可以用这种技术了. 一下是从网上找的一个demo 首先定义一个类 #import@interface Person : NSObject @property (ass
iOS 中Window优先级的问题
在项目中,视频播放时候遇到网络切换需要弹出AlertView提醒用户,忽然发现转屏的时候播放View加到KeyWindow的时候把AleryView挡住了.如图 因为转屏的时候视图是直接加载到 [UIApplication sharedApplication].keyWindow 所以应该是keyWindo切换导致的,因为AlertView弹出时候,keyWindow变成了AlertView的window. 更多请点击UIWindow的一点儿思考 所以解决办法很简单,在添加PlayerView的
(转)iOS分类和扩展(Categories和Extensions)
分类(Category) 分类能够做到的事情主要是:即使在你不知道一个类的源码情况下,向这个类添加扩展的方法. 此外,分类能够保证你的实现类和其他的文件区分开. #import “UIViewController.h” @interface UIViewController(CustomView) -(void)extMethod: @end 使用分类为类添加方法(Add Methods to Classes) 通过在interface中声明一个额外的方法并且在implementat
关于 iOS 分类(Category)的实现代码
其实质是对一个类的扩充,对类扩充的方法有两种: (1)通过继承(经常用到) (2)通过分类 一个已知类Name 其头文件Name.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Name : NSObject @property(strong,nonatomic)NSString* nameStr; -(Name *)init:(NSString*)nameString; -(void)nameValue; @end 其实现文件 Name.m
iOS分类Category探索
什么是Category? Category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,Category的主要作用是为已经存在的类添加方法,一般称为分类,文件名格式是"NSObject+A.h". struct category_t { const char *name; classref_t cls; struct method_list_t *instanceMethods; struct method_list_t *classMethods; struct protoco
C变量作用域的分类和优先级
变量从高到低的优先级以下面展示: 1.文件作用域:变量在全局从文件开头到结尾一直有效即全局变量 2.函数作用域也称局部变量 3.代码块作用域:用{}花括号内的定义的变量:都是在代码块{}中有效 如:if while dowhite for 循环的代码块 4.函数原型也就是函数的声明作用域:那变量只在声明的开始到声明参数的结束";" 如:int getname( char sex, char name); //声明变量 sex 和name
iOS Method Swizzling和分类的妙用AppDelegate轻量化处理
http://www.cocoachina.com/ios/20151117/14167.html 简介 在iOS工程中,AppDelegate往往会有上千行,甚至几千行,这样就会给维护AppDelegate带来诸多麻烦.比方说,老板想在出现HomeViewController之前弹出广告并停顿几秒,这样你就要加入插入广告的逻辑:又比方说,老板想在开始做个请求,判断某个开关是否打开.这样就会在AppDelegate中插入很多相关的不相关的代码. 在AppDelegate中,- (BOOL)app
iOS的非常全的三方库,插件,大牛博客
转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRef
OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析
OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析 具体见: oschina -> MyDemo -> 011.FoundationLog-OC分类剖析 http://blog.csdn.net/u013378438/article/details/44491703 关于OC分类,非常重要的知识点: >>分类能够对实例方法,类方法进行扩展,但不能够添加类的属性及实例变量. >>分类能够像类本身一样,调用self来访问类的方法,属性. 但对于通过新建.h与.m
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