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iOS 将模块做成 本地pod
2024-11-02
iOS业务模块化利用CocoaPod入门实践
iOS业务模块化即是通过不同的工程管理不同的业务,通常应用在中大型项目中,这样做的好处主要有:1.多人开发时,防止工程文件冲突 2.能够为下个不同的项目抽取代码,话不多说,直接看步骤:括号内容为本例的命名. 1.先用xcode建一个workspace,(命名StockAna) 2.建立一个主工程project,一般主工程和workspace同名(命名StockAna) 3.建一个framework(看自己需要什么业务,比如需要图表,就新建Chart的framework) 4.打开workpla
iOS应用架构谈 本地持久化方案及动态部署
转载: iOS应用架构谈 本地持久化方案及动态部署 前言 嗯,你们要的大招.跟着这篇文章一起也发布了CTPersistance和CTJSBridge这两个库,希望大家在实际使用的时候如果遇到问题,就给我提issue或者PR或者评论区.每一个issue和PR以及评论我都会回复的. 持久化方案不管是服务端还是客户端,都是一个非常值得讨论的话题.尤其是在服务端,持久化方案的优劣往往都会在一定程度上影响到产品的性能.然而在客户端,只有为数不多的业务需求会涉及持久化方案,而且在大多数情况下,持久化方案对性
IOS开发-加载本地音乐
IOS开发-加载本地音乐 $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').length; var $numbering = $(' ').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i =
iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等)
https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"关于.docx" ofType:nil]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; NSLog(@"%@", [self mimeType:url]); //we
React Native项目集成iOS原生模块
今天学习一下怎么在React Native项目中集成iOS原生模块,道理和在iOS原生项目中集成React Native模块类似.他们的界面跳转靠的都是iOS原生的UINavigationController. iOS原生端: 1.AppDelegate.h // 创建一个原生的导航条 @property (nonatomic, strong) UINavigationController *nav; AppDelegate.m 修改部分代码: // 初始化Nav _nav = [[UINavi
iOS开发中UILocalNotification本地通知实现简单的提醒功能
这段时间项目要求做一个类似的闹钟提醒功能,对通知不太熟悉的我,决定先用到xcode自带的本地通知试试,最终成功的实现了功能,特整理分享下. 它的表现特点: app关闭的时候也能接收和显示通知. app处于后台的时候能接收通知也能显示. app处于前台的时候能接收,但不能显示,但是会走应用程序delegate中的方法 具体的创建方法: ->创建一个本地通知对象UILocalNotification ->设置fireDate,AlertBody,AlertAction,soundName,appl
使用node中mysql模块连接本地数据库
连接数据库的方法迄今为止学了三种: cmd方式.可视化工具,今天记第三种----node端连接数据库. 一:mysql模块介绍与下载 1.mysql模块是node端专门连接数据库的第三方模块 2.下载: 由于是第三方模块,需要使用nmp下载 $ npm install mysql --save -dev; 但是这样并没有在项目本地生成配置文件,因而还需要: (请注意:这条命令要在要使用的项目下使用!) $ npm init -y; 这样就安装好了mysql模块. 二:mysql模块与本地数据库的
iOS 疑难杂症 — — 推送本地国际化 loc-key 本地化失败的问题
声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 一.准备 推送本地国际化官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/Chapters/TheNotificationPayload.html#//a
ios推送:本地通知UILocalNotification
Notification是智能手机应用编程中非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的Notification种类,本地和远程.本地的Notification由iOS下NotificationManager统一管理,只需要将封装好的本地Notification对象加入到系统Notification管理机制队列中,系统会在指定的时间激发将本地Notification,应用只需设计好处理Notificati
IOS下载资源zip到本地然后读取
思路是 1.ios下载服务器上的zip资源包(图片,声音等经过zip压缩的资源包)到本地 2.解压zip到程序目录 3.从程序目录加载资源文件 一.下载zip资源 [cpp]-(NSString*)DownloadTextFile:(NSString*)fileUrl fileName:(NSString*)_fileName { NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirect
iOS开发中打开本地应用、打开appStore应用、给app评分功能实现
app开发中,通常会有邀请用户给app打分的功能.而在iOS中,正式应用都是通过appStore 下载的,因此给app 打分也只能在 appStore中.因此,需要从应用跳转到appStore.方法是打开响应的url 即可.代码如下: NSString *appid = @"1234567"; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/id%@?mt=8&q
iOS 原生模块 给 Javascript(ReactNative) 发送事件 (通知监听)
官方中文文档是这样描述的: 就给我们这几句话 就打发我们了. 按照上面的写法,根本不知道 - (void)calendarEventReminderReceived:(NSNotification *)notification 方法 什么时候去调用. 但是我们根据iOS知识,知道想要发送通知,肯定要先监听通知. 所以我们要保证RN组件 先监听事件通知,在去原生组件发送事件通知. 原生组件: EventEmitterManager.h #import <React/RCTBri
iOS 基于 itemServices 进行本地安装 ipa 应用安装包
itemServices 协议 itemServices 是苹果推出的一款协议.基于这款协议,我们在本地部署一个服务器,将 ipa 包存放到本地服务器.然后,测试人员只要通过 iOS 测试设备的 Safari 浏览器访问特定的地址,就可以通过内网更新 app 简单实现 1.准备工作 在进行功能实现以前,我们需要了解以下的准备内容 项目打包后的文件,使用企业分发方式打出的一个 xxx.ipa 包(如果选择 Development, 则只能使用注册过的设备进行内测,如果选择 EnterPrise 打
Ios/Android h5 唤起本地APP
纠结两天(浏览器中唤起本地APP),一直找不到解决方案,今天总算基本搞定. ps:吐槽一下 魔窗那篇文章,为什么就不直接把js代码开源开源,混淆后的代码看得我好恼火 参考文章:魔窗解决方案.京东解决方案 首先是判断浏览器 // 判断浏览器 var Navigator = navigator.userAgent; var ifChrome = Navigator.match(/Chrome/i) != null && Navigator.match(/Version\/\d+\.\d+(\.
1、利用蓝牙定位及姿态识别实现一个智能篮球场套件(一)——用重写CC2541透传模块做成智能手环
一.预言 要实现一个智能篮球场套件,需要设计一个佩戴在篮球运动员手臂上的可以检测投篮.记步的手环,以及一套可以根据RSSI定位运动员的蓝牙定位装置.下面是大致需要的步骤: 首先,需要用CC2541透传模块设计一个集成纽扣电池.MPU6050.可烧写程序的智能手环: 其次基于制作的手环设计投篮和记步算法: 然后,设计双主机定位算法: 最后,实现爱迪生开发板和主机通信,将数据送到服务器. 二.首先,研究CC2541透传模块实现烧写程序 对比CC2541透传模块和datasheet上的IC引脚分布,发
处理ios webview 更新缓存本地css、js后webview缓存无法更新的问题
项目中需要使用app本地css.js,并且可以根据服务下发自动更新本地css.js.测试发现只要更新后的css或者js和更新前路径一致,webview加载的还是更新前的css.js.怀疑是webview本身缓存了css.js. 使用很多原生方法比如: [[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];[[NSURLCache sharedURLCache] setDiskCapacity:0];[[NSURLCache sharedUR
Unity 5.3 安装完没有Android(安卓)或IOS Module(模块)?
Unity5.3 模块独立 Unity5.3把各个模块分开来了,主程序安装包更轻巧,在官网下载的话,能下载到 Unity安装程序,Unity编辑器等一些资源package,其它的模块可以通过Unity安装程序进行下载 下载存档链接:http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 模块文件 下面是我首次下载的文件 只有web player平台? 安装UnitySetup64-5.3.1f1之后,我发现在安装目录没有Document文档, 打开Uni
iOS开发——数据持久化&本地数据的存储(使用NSCoder将对象保存到.plist文件)
本地数据的存储(使用NSCoder将对象保存到.plist文件) 下面通过一个例子将联系人数据保存到沙盒的“documents”目录中.(联系人是一个数组集合,内部为自定义对象). 功能如下: 1,点击“保存”将联系人存入userList.plist文件中 2,点击“读取”从数据文件中加载解析出联系人 注意: 1,本例使用了NSCoder,这个封装了许多技术细节,使用它我们可以很轻易的将对象写到文件中,也可以用它将文件中的对象转换回来. 2,自定义对象必须添加如下两个方法,这个才能顺
IOS获取摄像和本地中的资源
上传文件时,我们都的从本地中选择或用相机来拍摄得到文件. 一个上传按钮,单击事件 1 -(IBAction)btnClick{ 2 UIActionSheet* actionSheet = [[UIActionSheet alloc] 3 initWithTitle:@"请选择文件来源" 4 delegate:self 5 cancelButtonTitle:@"取消" 6 destructiveButtonTitle:nil 7 otherButtonTitles
[ios2]苹果iOS 5限制应用本地存储问题 【转】
苹果 iOS 5 系统增加了一个新的机制——在设备容量空间不足的情况下自动清除高速缓存文件或临时目录的内容.这意味着,如果你设备的容量快到极限了,应用存储的很多离线内容,包括文章.杂志.图书.漫画以及其他数据都将被清空!如果用户需要,将不得不重新下载这些内容. 关于苹果 iOS 5 的这次“变革”,困扰了不少开发者.新规则实施之后,用户想使用离线数据将会有很多困难,而且也有开发者反应他们的应用通不过苹果应用审核团队的审核.关 于这次更新的讨论非常“火热”,当然也是相当杂乱,因为其中参杂了好几个问
iOS Swift 模块练习/swift基础学习
SWIFT项目练习 SWIFT项目练习2 iOS Swift基础知识代码 推荐:Swift学习使用知识代码软件 0.swift中的宏定义(使用方法代替宏) 一.视图 +控件 1.UIImageView + UIImage 2. UIView+UILabel UIbutton //button let butt = UIButton(frame: CGRect(x: , y: , width: , height: )) butt.setTitle("tiaozhuan", f
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