原创作品,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shrimp-can/p/5657192.html 一.成员类型 1. ios::fmtflags: 格式标志,常用来设置输出的格式,用于函数flags.setf.unsetf作为其参数或返回类型. field member constant effect when set independent flags boolalpha read/write bool elements as alphabetic strings (
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player
Lua的函数的定义.math数学函数 定义函数 function [function name] (param1,param2) [function code] --定义一个函数用来求的两个数字的和 function plus (num1,num2) return num1+num2 end res = plus(54,12) print(res) Lua内置提供了一些常用函数 1.数学处理的math相关函数 2.字符串处理的string 相关函数 3.表处理的table相关函数 4.文件操作的
1.Python数学函数 1.abs(x):取绝对值,内建函数 2.math.ceil(x):向上取整,在math模块中 3.cmp(x,y):如果 x < y ,返回-1:如果 x == y ,返回0:如果 x > y ,返回1.内建函数 4.math.exp(x):在math模块中 5.math.fabs(x):返回数字的绝对值,在math模块中 6.math.floor(x):向下取整,在math模块中 7.math.log10(x):返回以10为底数的x的对数,在math模块中 8.m