今天骚凯问了一道变量名冲突的题目,感觉很有意思,顺便也复习一下预解析的一些知识,有不对的地方忘前辈大神指正,题目是这样的: var a=100; function a(){ console.log(a); } a(); 这个串代码执行完会报错 : a is not a function 问题来了,为什么会报这个错误呢? 这里涉及到函数和变量的预解析: 1)函数声明会置顶2)变量声明也会置顶3)函数声明比变量声明更置顶:(函数在变量上面)4)变量和赋值语句一起书写,在js引擎解析时,会将其拆成声
大家都知道js中变量的声明是要提前的,下面有4个样例: 1.if(!"t" in window){ var t = 1; } alert(t);答案是undefined,为什么呢,就是由于变量声明提前了.所以t是在window对象里面的,可是没有走以下的推断.所以并没有赋值,答案就是undefine 2.var num = 100; function fn(){ var num = num + 1; return num; } falert(n());答案依旧是Na
全局作用域和局部作用域 全局作用域 局部作用域:函数作用域 全局作用域在全局和局部都可以访问到,局部作用域只能在局部被访问到 var name="cyy"; function fn(){ var age=25; console.log(name);//cyy console.log(age);//25 } fn(); console.log(name);//cyy console.log(age);//报错age is not defined js没有块级作用域,此处依然是全局变量 i
JS中的变量是保存在栈内存中的 基本数据类型的值直接在栈内存中存储: 值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量: var a=20; var b=a; a++; 对象(引用数据类型)是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟一个新的空间: 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个变量修改属性是,另一个也会受到影响: var obj1=new Object(); obj1.name="mike"; var obj2
首先对base64进行定义: var Base64 = { _keyStr : "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=", encode : function(e) { var t = ""; var n, r, i, s, o, u, a; var f = 0; e = Base64._utf8_encode(e); while (f < e.length) { n
今天遇到了一个连续赋值的经典案例,网友们给出的答案也是五花八门,看起来有些繁琐,我也来说说自己的看法. 下面就是这个经典案例: var a = {n: 1}: var b = a; a.x = a = {n: 2}: console.log(a);console.log(b); console.log(a.x); console.log(b.x): 我们先来看一下普通连续赋值,即:变量赋值的类型是数据类型值 var a=3; var b=a=5; console.log(a); console.
关于变量提升,以前在一些教程和书籍上都听到过,平时开发中也知道有这个规律,但是今天突然在一个公开课中听到时,第一反应时一脸懵逼,然后一百度,瞬间觉得好熟悉啊,差点被这个概念给唬住了,不信我给你看个栗子,你也会恍然大悟的: (function(){ console.log(v); var v = 'I love you'; console.log(v); })() // undefined I love you 这就是一个典型的变量提升的例子了,规则是怎样的呢,我的理解是在一个作用