这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题. 请先无视顶部纹理,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) 由于刚开始百度的姿势不正确加上自己的一点小疏忽,折腾了半天,最后,还是在这篇文章中找到了答案.https: