我们手机游戏中,通过上报收集到的数据来分析,发现相当多的一部分用户,在请求一些配置时会遇到无法解析的情况,或者域名的解析直接被拦截了. 特别是游戏的补丁包文件(放在CDN上),遇到的域名解析失败是最多的,比较小的配置可以通过请求动态接口来获得数据,但是比较大的补丁文件,比如单个zip就超过15M这样的文件,就无法提供接口来返回数据了.这些问题很棘手,如何解决确实困扰了很久 有一个方案,就是分流,多提供几个CDN的域名进行轮询,也就是下载分流.但它依然面临的问题是域名解析,被ISP运营商劫持就ov