对于真是世界的渲染,有三个重要的组成部分,光源,材质,以及摄像机.下面,我们一个一个来简单介绍一下. 光源:方向光,点光源,聚光灯.但是,在和物体表面交互的时候,光源对物体表面的影响是依赖光的辐照度(irradiance)EL的,也就是单位面积上通过光的能量,这个能量由受到光和表面的夹角以及光本身的能量来表示.通常我们用RGB向量三种颜色来表示不同颜色光的辐照度.那么,当光的方向和表面垂直时,单位面积上的辐照度时最大的.当光的方向和表面有夹角时,光的辐照度开始变弱.如下图 可以看出,光的密度一样