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louvain算法动图
2024-11-02
Louvain 算法原理
Louvain算法是一种基于图数据的社区发现算法,算法的优化目标为最大化整个数据的模块度,模块度的计算如下: 其中m为图中边的总数量,k_i表示所有指向节点i的连边权重之和,k_j同理.A_{i,j} 表示节点i,j之间的连边权重.有一点要搞清楚,模块度的概念不是Louvain算法发明的,而Louvain算法只是一种优化关系图模块度目标的一种实现而已. Louvain算法的两步迭代设计:最开始,每个原始节点都看成一个独立的社区,社区内的连边权重为0. 算法扫描数据中的所有节点,针对每
八大排序算法详解(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析 适用场景)
一.分类 1.内部排序和外部排序 内部排序:待排序记录存放在计算机随机存储器中(说简单点,就是内存)进行的排序过程. 外部排序:待排序记录的数量很大,以致于内存不能一次容纳全部记录,所以在排序过程中需要对外存进行访问的排序过程. 2.比较类排序和非比较排序 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序. 非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较
八大排序算法——希尔(shell)排序(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序:随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止. 简单插入排序很循规蹈矩,不管数组分布是怎么样的,依然一步一步的对元素进行比较,移动,插入,比如[5,4,3,2,1,0]这种倒序序列,数组末端的0要回到首位置很是费劲,比较和移动元素均需n-1次. 而希尔排序在数组中采用跳跃式分组的策略,通过某个增量将数组元素划分为若干组,然后分组进行插入排序,随后逐步缩
转发自:一像素 十大经典排序算法(动图演示)原链接:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html 个人收藏所用 侵删
原链接:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html 个人收藏所用 侵删 0.算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序. 非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序. 0.2 算法复杂度 0.3 相关
八大排序算法——插入排序(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 例如从小到大排序: 1. 从第二位开始遍历, 2. 当前数(第一趟是第二位数)与前面的数依次比较,如果前面的数大于当前数,则将这个数放在当前数的位置上,当前数的下标-1, 3. 重复以上步骤,直到当前数不大于前面的某一个数为止,这时,将当前数,放到这个位置, 1-3步就是保证当前数的前面的数都是有序的,内层循环的目的就是将当前数插入到前面的有序序列里 4. 重复以上3步,直到遍历到最后一位数,并将最后一位数插入到合适的位置,插入排序结束. 根据思路分析,每一趟
【转载】常见十大经典排序算法及C语言实现【附动图图解】
原文链接:https://www.cnblogs.com/onepixel/p/7674659.html 注意: 原文中的算法实现都是基于JS,本文全部修改为C实现,并且统一排序接口,另外增加了一些描述信息,后面会持续更新本文. 0.算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序. 非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以
动图图解GC算法 - 让垃圾回收动起来!
原创:码农参上(微信公众号ID:CODER_SANJYOU),欢迎分享,转载请保留出处. 提到Java中的垃圾回收,我相信很多小伙伴和我一样,第一反应就是面试必问了,你要是没背过点GC算法.收集器什么的知识,出门都不敢说自己背过八股文.说起来还真是有点尴尬,工作中实际用到这方面知识的场景真是不多,并且这东西学起来也很枯燥,但是奈何面试官就是爱问,我们能有什么办法呢? 既然已经卷成了这样,不学也没有办法,Hydra牺牲了周末时间,给大家画了几张动图,希望通过这几张图,能够帮助大家对垃圾收集算法有个
八大排序算法——堆排序(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 先来了解下堆的相关概念:堆是具有以下性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆:或者每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆.如下图: 同时,我们对堆中的结点按层进行编号,将这种逻辑结构映射到数组中就是下面这个样子 该数组从逻辑上讲就是一个堆结构,我们用简单的公式来描述一下堆的定义就是: 大顶堆:arr[i] >= arr[2i+1] && arr[i] >= arr[2i+2] 小顶堆:arr[i]
八大排序算法——基数排序(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析)
一.动图演 二.思路分析 基数排序第i趟将待排数组里的每个数的i位数放到tempj(j=1-10)队列中,然后再从这十个队列中取出数据,重新放到原数组里,直到i大于待排数的最大位数. 1.数组里的数最大位数是n位,就需要排n趟,例如数组里最大的数是3位数,则需要排3趟. 2.若数组里共有m个数,则需要十个长度为m的数组tempj(j=0-9)用来暂存i位上数为j的数,例如,第1趟,各位数为0的会被分配到temp0数组里,各位数为1的会被分配到temp1数组里...... 3.分配结束后,再依次从
八大排序算法——归并排序(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 归并排序就是递归得将原始数组递归对半分隔,直到不能再分(只剩下一个元素)后,开始从最小的数组向上归并排序 1. 向上归并排序的时候,需要一个暂存数组用来排序, 2. 将待合并的两个数组,从第一位开始比较,小的放到暂存数组,指针向后移, 3. 直到一个数组空,这时,不用判断哪个数组空了,直接将两个数组剩下的元素追加到暂存数组里, 4. 再将暂存数组排序后的元素放到原数组里,两个数组合成一个,这一趟结束. 根据思路分析,每一趟的执行流程如下图所示: 三.负杂度分析
八大排序算法——快速排序(动图演示 思路分析 实例代码Java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 快速排序的思想就是,选一个数作为基数(这里我选的是第一个数),大于这个基数的放到右边,小于这个基数的放到左边,等于这个基数的数可以放到左边或右边,看自己习惯,这里我是放到了左边, 一趟结束后,将基数放到中间分隔的位置,第二趟将数组从基数的位置分成两半,分割后的两个的数组继续重复以上步骤,选基数,将小数放在基数左边,将大数放到基数的右边,在分割数组,,,直到数组不能再分为止,排序结束. 例如从小到大排序: 1. 第一趟,第一个数为基数temp,设置两个指针left =
八大排序算法——冒泡排序(动图演示 思路分析 实例代码java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 1. 相邻两个数两两相比,n[i]跟n[j+1]比,如果n[i]>n[j+1],则将连个数进行交换, 2. j++, 重复以上步骤,第一趟结束后,最大数就会被确定在最后一位,这就是冒泡排序又称大(小)数沉底, 3. i++,重复以上步骤,直到i=n-1结束,排序完成. 三.负杂度分析 1. 不管原始数组是否有序,时间复杂度都是O(n2), 因为没一个数都要与其他数比较一次,(n-1)2次,分解:n2+2n-1, 去掉低次幂和常数,剩下n2,所以最后的时间复杂
八大排序算法——选择排序(动图演示 思路分析 实例代码Java 复杂度分析)
一.动图演示 二.思路分析 1. 第一个跟后面的所有数相比,如果小于(或小于)第一个数的时候,暂存较小数的下标,第一趟结束后,将第一个数,与暂存的那个最小数进行交换,第一个数就是最小(或最大的数) 2. 下标移到第二位,第二个数跟后面的所有数相比,一趟下来,确定第二小(或第二大)的数 重复以上步骤 直到指针移到倒数第二位,确定倒数第二小(或倒数第二大)的数,那么最后一位也就确定了,排序完成. 三.负杂度分析 1. 不管原始数组是否有序,时间复杂度都是O(n2), 因为没一个数都要与其他数比
腾讯技术分享:GIF动图技术详解及手机QQ动态表情压缩技术实践
本文来自腾讯前端开发工程师“ wendygogogo”的技术分享,作者自评:“在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦.” 1.GIF格式的历史 GIF ( Graphics Interchange Format )原义是“图像互换格式”,是 CompuServe 公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了. GIF 格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像((https://www.qcloud.com/document/ ... w
13张动图助你彻底看懂马尔科夫链、PCA和条件概率!
13张动图助你彻底看懂马尔科夫链.PCA和条件概率! https://mp.weixin.qq.com/s/ll2EX_Vyl6HA4qX07NyJbA [ 导读 ] 马尔科夫链.主成分分析以及条件概率等概念,是计算机学生必学的知识点,然而理论的抽象性往往让学生很难深入地去体会和理解.而本文,将这些抽象的理论概念,用可视化的方式来解释,还可调节相应参数来改变结果,使这些抽象概念变得生动而立体! 计算机相关概念太难.太抽象?别怕,往下看! 人类对视觉信息的记忆要远远大于文字信息.使用图表等形式的可
Java 虚拟机系列二:垃圾收集机制详解,动图帮你理解
前言 上篇文章已经给大家介绍了 JVM 的架构和运行时数据区 (内存区域),本篇文章将给大家介绍 JVM 的重点内容--垃圾收集.众所周知,相比 C / C++ 等语言,Java 可以省去手动管理内存的繁琐操作,很大程度上解放了 Java 程序员的生产力,而这正是得益于 JVM 的垃圾收集机制和内存分配策略.我们平时写程序时并感知不到这一点,但是如果是在生产环境中,JVM 的不同配置对于服务器性能的影响是非常大的,所以掌握 JVM 调优是高级 Java 工程师的必备技能.正所谓"基础不牢,地动山
用动图讲解分布式 Raft
一.Raft 概述 Raft 算法是分布式系统开发首选的共识算法.比如现在流行 Etcd.Consul. 如果掌握了这个算法,就可以较容易地处理绝大部分场景的容错和一致性需求.比如分布式配置系统.分布式 NoSQL 存储等等,轻松突破系统的单机限制. Raft 算法是通过一切以领导者为准的方式,实现一系列值的共识和各节点日志的一致. 二.Raft 角色 2.1 角色 跟随者(Follower):普通群众,默默接收和来自领导者的消息,当领导者心跳信息超时的时候,就主动站出来,推荐自己当候选人. 候
Vue过渡和动画效果展示(案例、GIF动图演示、附源码)
前言 本篇随笔主要写了Vue过渡和动画基础.多个元素过渡和多个组件过渡,以及列表过渡的动画效果展示.详细案例分析.GIF动图演示.附源码地址获取. 作为自己对Vue过渡和动画效果知识的总结与笔记. 因内容有案例解读,代码实现,导致篇幅稍长,大约3分钟可以浏览完,如有需要的话(请笔友耐心看完,也可按目录查找所需内容) 如需要全部案例代码:请到文章末尾获取(百度网盘链接,全套案例源码) 案例实现模版: PS: 点击模版后的 --> 这个标志可以浏览目录结构,以便快速定位需要的内容 以下案例均是基于
MATLAB中绘制质点轨迹动图并保存成GIF
工作需要在MATLAB中绘制质点轨迹并保存成GIF以便展示. 绘制质点轨迹动图可用comet和comet3命令,使用例子如下: t = 0:.01:2*pi;x = cos(2*t).*(cos(t).^2);y = sin(2*t).*(sin(t).^2);z = t;comet(x,y,0.1); %绘制二维%comet3(x,y,z,0.1); %绘制三维 这有一个问题在于comet或comet3无法控制绘制的动画的速度,为了实现这一点,一个可行的方法是重写comet和comet3,在每
iOS--使用UIImageView进行GIF动图播放
大家好,好久没有跟新了.其实也就昨天到今天的时间. 前言:实际上,GIF动图文件中包含了一组图片及其信息数组,这些信息数据记录着这一组图片中各张图片的播放时长等信息,我们可以将图片和这些信息或取出来,使用UIImageView的帧动画技术进行动画播放. 好了不多说了 开始上代码吧: 首先自己找一个GIF图吧,拖到工程里面. - (void)createGIF { UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRect
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