lua_pcall与lua_call之间的区别 定义: void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); 这两个api的前三个参数含义一样,只是lua_pcall在保护模式(protection mode)下调用函数. 在调用不出错的情况下,这两个函数的行为一模一样,但是lua_pcall有处理调用出错
vs2013+lua5.3.3 1.涉及函数 主要C函数:lua_call和lua_pcall 主要lua函数xpcall 2.正常使用lua_call ①hello.lua文件内容 function ccall_test_func(val) print(string.format("ccall_test_func val = %d",val)) end ②C++文件内容(主要内容在test_func函数中的lua_call函数,表示调用lua中的ccall_test_func函数,并
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu
1.lua中的标识符可以是由任意字母.数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头.2.lua将通常类似"_VALUE"的标识符作为保留标识符3.lua的保留字 and break do else elseif end false for function if in loacl nil not or repear return then true until while 有大小写之分 4.行注释-- 块注释--[[ …… ]]==============================
Introduction From a running C program, you can call a Lua script. The C program can pass arguments to the Lua script, and the Lua script can pass back a return. The Lua script can serve to initialize the C program, or the Lua script can install a cal