从RGB转换成YCbCr // Purpose: // Save RGB->YCC colorspace conversion for reuse, only computing once // so dont need multiply in color conversion later /* Notes:** YCbCr is defined per CCIR 601-1, except that Cb and Cr are* normal
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4155bb1d0100soq9.html INTEL MEDIA SDK是INTEL推出的基于其内建显示核心的编解码技术,我们在播放高清视频时得益于这个硬解码,极大地降低了CPU占用率.除了解码,它还有编码功能,有硬件编码(SDK HARDWARE)和软件编码(SDK SOFTWARE),那么,INTEL的这个技术到底有多大能耐呢? 最新的小日本TMPGEnc Video Mastering Works 5的编码引擎可以分别调用IN