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moba服务器架构开发代码
2024-10-21
游戏源码--Unity开源Moba游戏-服务器-客户端完整V1.0
http://www.manew.com/thread-111658-1-1.html
PHP. 01. C/S架构、B/S架构、服务器类型、服务器软件、HTTP协议/服务器、数据库、服务器web开发、PHP简介/常见语法、PHPheader()、 PHP_POST/GET数据获取和错误处理
C/S架构 Client/Server 指客户端,服务器 架构的意思 优点:性能性高:可将一部分的计算工作放在客户端上,服务器只需处理出局即可 洁面炫酷,可使用更多系统提供的效果 缺点:更新软件需版本同步 不同设备访问:必须安装了客户端才能登陆 B/S架构 Browser /Server 指浏览器, 服务器.是WEB兴起后的一种结构 优点:更新简洁,对用户来说只需刷新浏览器即可 多设备同步:只要能够使用浏览器即可登录 缺点:性能较低:当时随着硬件性能的提升,这个差距在缩小 浏览器兼容
MOBA服务器开发第一阶段完成总结
开发历程 项目是从8月20日左右开始开发的,到今天一个月不到吧. 除了底层库和服务器架构外我们大致开发了5个服务器为: 一 ) . 战斗服务器 二 ) . 匹配服务器 三 ) . 验证服务器 四 ) . 网关服务器 五 ) . 游戏服务器 其中 战斗服务器 和 匹配服务器是我负责的 (确实撸的很爽 哈哈哈) : 在有一套成熟的框架体系下撸代码的体验就是快速稳定健全. 战斗服务器总结 战斗服务器是集群节点的配置. 为了提高服务器的容错和开发速度.我们把所有集群服务器都设置为单线程模式.允许一台服务
高性能高并发服务器架构设计探究——以flamigo服务器代码为例
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序. 所谓高性能就是服务器能流畅地处理各个客户端的连接并尽量低延迟地应答客户端的请求:所谓高并发,指的是服务器可以同时支持多的客户端连接,且这些客户端在连接期间内会不断与服务器有数据来往. 这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器的框架,即单个服务器程序的代码组织结构:另外一个是一组服务程序的如何组织与交互,即架构.注意:本文以下内容中的客户端是相对概念,指的是连接到当前讨论的服务程序的终端,所以这里的客户端既可能
[转]MMORPG服务器架构
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reac
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
转载自:http://morton5555.blog.163.com/blog/static/976407162012013112545710/# QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国. 服务器程序
[原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 .NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 前言:首先,感谢园子里的朋友对文章的支持,感谢大家,希望本系列的文章能够真正的对大家起到一点帮助的作用.再次感谢大家. 大家也许想问,什么时候出代码,代码一定会出的,我不想一上来就开始抛出一大堆的代码,然后讲解,架构的设计在思考的过程,思考到了,代码也就水到渠成了. 上篇文章讲述在设计之初,Richard所画出的一些草图,本篇对之前的草图做了进一步的思考. 本篇的议题
无服务器架构(Faas/Serverless)
摘要无服务器架构(Faas/Serverless),是软件架构领域的热门话题. AWS,Google Cloud和Azure - 在无服务器上投入了大量资金,已经在看到了大量专门针对Faas/Serverless的文章.书籍,开源项目,会议. 但什么是无服务器,为什么(或不是)值得考虑? 文章参考文末链接很多,网上也能找到文章粗糙的翻译(也许因为文章实在太长了吧)原文中有些内容也不是很新,结合一些个人理解,希望能够对这些问题进行一些启发讨论. 1. What is Serverless?无服务器
同一世界服务器架构--Erlang游戏服务器
Erlang最大的优点是方便,很多基础功能都已经集成到Erlang语言中.之前用C++写服务器的时候,管理TCP连接很繁琐,需要写一大堆代码来实现.底层的框架需要写很多代码实现,这样既浪费时间,又会有很多BUG.但是用Erlang就方便多了,底层的一切你都不需要考虑,你只需要考虑,服务器的架构以及业务逻辑.从此让你彻底从底层的泥潭中解脱.我从去年年底开始了解学习Erlang,到现在我已经彻底爱上了Erlang.好了,废话不多说,开始详细介绍下我设计的这个服务器架构吧. 首先看下整
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技术选型3.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:数据层的设计4.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:业务层的设计5.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:展示层的设计 接口设计: App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在
MMORPG服务器架构
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reac
Serverless无服务器架构详解
本文对Serverless架构的基础概念.具体产品.应用场景.工作原理进行详细解析. 基础概念 Serverless: 无服务器架构,即在无需管理服务器等底层资源的情况下完成应用的开发和运行,是云原生架构的核心组成部分. 通俗来说,如果将购买一台物理服务器比作买车,购买云服务器就类似于租车(租赁期间需要驾驶和维护,且即使闲置也需付费),那么Serverless则类似于出租车(只需乘坐,按里程计费). 从技术层面来说,我们可以简单理解为:Serverless = FaaS + BaaS.一个完整的
学习一下 SpringCloud (一)-- 从单体架构到微服务架构、代码拆分(maven 聚合)
一.架构演变 1.系统架构.集群.分布式系统 简单理解 (1)什么是系统架构? [什么是系统架构?] 系统架构 描述了 在应用程序内部,如何根据 业务.技术.灵活性.可扩展性.可维护性 等因素,将系统划分成不同的部分并使这些部分相互分工.协作,从而提高系统的性能. [简单的理解:] 系统架构是 程序运行 的基石.其决定了程序是否能正确.有效的构建 以及 稳定的运行. (2)集群 [什么是集群?] 计算机集群简称集群,是一种计算机系统,它通过一组松散集成的计算机软件或硬件连接起来.高度紧密地协作完
Web服务器具体开发流程
下面是我个人对Web服务器开发流程的一点理解,下面做出了大概的模型,实现了基本的功能,下面也有所有的代码可以提供参考: 一开始学的时候不要把网站想的太复杂了,把网站的流程和大概的原理框架搞清楚,在通过代码大概的实现出来,这样以后面对网站开发的时候就会有一个具体的模型. 网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务.人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯或者享受网络服务. 其实Web服务器网站开发无非就是接收到客户端发
NodeJS服务器:一行代码 = 一个的HTTP服务器
从这一篇开始,我们进入技术讲解的话题,逐步实现用NodeJS实现文件的传送共享服务. 前文我们讲过,NodeJS是最擅长做网络服务器的,今天我们就来用NodeJS做一个最简单的服务器. 先看一幅图: 如图中所画,当一个小孩子还很小的时候,如果有叔叔阿姨跟他打招呼,逗他玩,他几乎用相同的方式回应. 今天我们要做的HTTP服务器也一样,启动之后,不管是那个客户端连接上来,它都统一用Hi回应. 1.下载安装NodeJS 推荐大家到官方网站:https://nodejs.org/ 下载最新版本的Node
DONET三层架构开发初步
.NET三层架构开发初步 今天咱们来谈下三层架构.说到三层架构,搞过点程序的可能都知道三层架构的概念.但是对三层的精髓可能不是很了解. 首先说下自己对三层的理解,就是使用三个(多个)项目结合起来开发出一个应用系统.下层项目为上层项目提供了接口(说白了就是可以从上层类访问下层类的方法),并且将结果返回到上层. 接下来咱们来看下三层的优势 三层架构的优势 适应变化.利于维护:项目需求往往随市场的变化而发生变化,三层架构通过将各功能模块分离,提高了项目的可维护性和代码的可重用性. 适用于协作开发. 主
Windows平台网站图片服务器架构的演进[转]
构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多架构师认为很“保守”.很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成 的.由于长期缺乏开源支持,所以只能“闭门造车”,这样很容易形成思维局限性和短板.就拿图片服务器为例子,如果前期没有容量规划和可扩展的设计,那么随 着图片文件的不断增多和访问量的上升,由于在性能.容错/容灾.扩展性等方面的设计不足,后续将会给开发.运维工作带来很多问题,严重时甚至会影响到网站 业务正常运作和互联网公司的发展(这绝不是在危言耸听). 之所以选择Wi
<摘录>详谈高性能TCP服务器的开发
对于开发一款高性能服务器程序,广大服务器开发人员在一直为之奋斗和努力.其中一个影响服务器的重要瓶颈就是服务器的网络处理模块.如果一款服务器程序不能及时的处理用户的数据.则服务器的上层业务逻辑再高效也是徒劳.所以一个服务器程序的网络处理能力直接影响到整个服务器的性能, 本文主要介绍在windows平台下开发高性能的网络处理模块以及自己在设计开发服务器网络模块遇到的一些问题和开发心得.本篇主要介绍TCP服务器的设计, 下一篇将主要介绍UDP服务器的设计. 众所周知, 对于服务器来说windows下网
NET 分布式架构开发项目实战
.NET 分布式架构开发项目实战 从头到尾,一步一步讲述一个真实的项目实战,关注点主要是架构的思考和实现,以及如何解决平时项目遇到的一些问题. 同时也司公布源代码. 如何构建高性能,稳定SOA应用之-负载均衡-Decoupled Invocation 摘要: 当我们在为一个软件设计架构的时候,我们不仅仅要确保所做出来的架构要满足系统的业务需求,更加要确保做出来的架构要满足可维护性,安全,稳定性的非业务行的需求.另外一个非常重要的非功能性需求就是性能.性能涉及到很多方面的关注点,例如吞吐量,延迟等
[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链
[原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇)
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) .NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) 前言:上一篇文章讲述了一些实现DAL的理论,本篇主要是DAL实现的的初步的尝试. 本篇的主要议题如下: 1. 设计DAL的基本操作 2. 对基本的操作的进一步的思考 3. 查询对象的一些思考 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实
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