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monster audio如何添加vst
2024-09-04
Monster Audio 使用教程(一)入门教程 + 常见问题
Monster Audio支持的操作系统: windows 7 64bit 至 windows 10 64bit 受支持的VST: Vst 64bit.Vst3 64bit 受支持的声卡驱动: ASIO Monster Audio下载地址: http://www.jacktan.cn 入门视频教程: https://space.bilibili.com/512374785 常见问题: 1.出现找不到 VCRUNTIME140_1.dll 这种情况属于文件丢失,需要重新安装vc运行库下载网址 ht
Monster Audio 使用教程 (八) Vst3 使用侧链功能
Monster Audio对 Vst3 插件支持侧链功能,例如,我们插入一个Waves C1 comp Stereo 效果器 然后在侧链处,就可以选择任意一个音轨的信号,作为侧链信号源. 注意,只有vst3 的插件,能看到侧链选择项
Monster Audio 使用教程 (六) 发送音轨的设置
因为最近有些用户,不太清楚怎么发送给混响音轨,所以这里我简单介绍一下. Monster Audio的音轨,主要分为两种类型: 1.白色推子:表示普通音轨 2.蓝色推子:表示“可接收发送音轨”,其他音轨可以给它发送 如何把一个普通音轨变为“可接收发送音轨” 只要点击音轨对应的菜单 -> 属性,然后改变音轨的类型即可
Monster Audio 使用教程(四)Wifi 远程遥控
Android端下载二维码:(链接指向的是apk包地址,所以微信可能打不开,请用自带浏览器扫描二维码) IOS下载二维码: 安装好上面的app,确保你的移动端设备和你电脑连接的是同一个路由器(也就是同一个局域网) 在Monster Audio主菜单点击[wifi控制] 稍等一下,弹出二维码窗口,打开你刚才安装的app,扫描这个二维码,即可进入控制界面.如果扫描后是空白的页面,证明你的移动设备和你的电脑不在同一个局域网,无法访问. 又或者你电脑上的防火墙,拦截了访问,可以尝试把防火墙关闭. 注意
Monster Audio 使用教程 (五) 添加区域效果器
我们可以在音轨上,某一个时间区域内,添加一组效果器,这组效果器,只有在播放指针进入它的区域时,效果器才可以处理声音 首先,先在时间刻度上,设定好时间范围 然后,在音轨的波形区域点击右键,然后点击[添加选取效果器]菜单 这样,区域按钮就生成了 然后点击这个按钮,即可打开一个面板,在面板上,可以任意增加效果器
Monster Audio 使用教程 (七) 防止声音过大,出现爆音
有用户反映,如果音乐音量过大,会出现爆音. 这其实是音频信号过载了.只要最后输出的音量超过0db,就会出现爆音,这是数字音频都应该注意的问题. 所以,为了解决这个问题,限制器就出现了,它能把音频信号压制在0db. 我们可以在这两个音轨上,插入一个waves L2,限制器 L2效果器,大概这样设置就可以了 一般,我会把限制器设为 “推子后” 执行运算 注意:如下图所示,我们平时应该注意观察[给自己听]和[给别人听]这种汇总输出音轨,左边的值为音轨设定的音量,右边的值为音轨出现过的最大音量,点击它可
Monster Audio 使用教程(三)多音轨录音、播放
在工作站音轨上,把需要进行录音的音轨的录音按钮点亮,然后点击液晶屏旁边的[录音]按钮,开始录音 导出干声 如果希望录音后,导出干声(干声为录下的原始声音,不受效果器的作用),用其他宿主软件进行处理,可以把音轨的干声导出. 在音轨上,点击鼠标右键,弹出菜单,然后点击[导出干声] 音频播放 点击时间刻度任意位置,并拖动鼠标,可以更改当前的播放指针位置. 双击时间刻度任意位置,即可开始播放.当然,点击[录音]按钮旁边的[播放]按钮,也可以开始播放. 循环播放 如果需要在某个时间区域,进行循环播放,首
Monster Audio 使用教程(二)效果参数的保存
点击左上角主菜单按钮,点击[保存]菜单,即可保存当前的所有效果参数. [另存为]菜单,则是把当前参数另存一个名称,然后通过[切换效果]菜单,实现效果的切换. 独立保存单个音轨的效果 点击音轨对应的[菜单]按钮,然后点击[另存为]菜单
html5 audio的暂停与播放
在html5里,audio是新增的功能.它方便了用户. 大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法. audio 元素能够播放声音文件或者音频流. 不过它的兼容性还不完善.只有IE 9 支持MP3,Firefox 3.5和Opera 10.5支持Ogg Vorbi.Wav,Chrome 3.0支持Ogg Vorbis.MP3,Safari 3.0支持MP3.Wav. 如果要用js来控制
audio autoplay 是pause 不会停止播放
$("#alarmWav").append( $('<audio id="alarmAudio" autoplay loop src="../js/Alarm.wav">wav</audio>'));//动态添加 有自动播放属性 function alarmclick() { //checkbox 点击 var audio = $("#alarmAudio"); if (audio != null) {
h5中的audio音频标签与对应的dom对象
HTML5中提供了一个<audio>标签,同时也提供了一个Audio对象给JavaScript去操作,这个对象属于HTML的DOM对象. H5中的<audio>标签 此标签是HTML5的新标签(双标签),用于定义声音,比如音乐或其他音频流. 实例 <audio src="someaudio.wav"> <span>你的浏览器不支持audio标签,傻瓜.</span> </audio> 同时此标签提供<sour
三天学会HTML5 ——多媒体元素的使用
目录 1. HTML5 Media-Video 2. HTML5 Media-Audio 3. 拖拽操作 4. 获取位置信息 5. 使用Google 地图获取位置信息 多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了.但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准. 1. 使用Vid
这些HTML、CSS知识点,面试和平时开发都需要 No8-No9
系列知识点汇总 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知识点:HTML.CSS.盒子模型.内容布局) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No5-No7(知识点:文字设置.设置背景.数据列表) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No8-No9(知识点:媒体操作.构建表单) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No10-No11(知识点:表格操作.代码编写规则) No8.媒体操作 1.增加图片 (1)img元素:自包含元素,不
为YAESU FT-817ND 增加频谱功能
> ft817可谓是QRP神机啊,可能是一开始就接触SDR的缘故,没有频谱显示,总觉得很难受,好在经典的817从不缺乏魔改.终于找到一个解决方案: http://item.taobao.com/item.htm?id=36416068791 ## 增加SMA接头 用6.5mm钻头的电钻,在FT-817ND的后面板开个洞,找一个适合的位置即可,要注意电路板的位置. ,可以开发响应式网站,可以脱离开发平台进行跨平台. 在Html5网页中引入Modernizr,就能让IE支持HTML5新元素. HTML5样板文件快速开发(html5boilerplate.com) 二:布局.标签省时省力 <header> <!--语义相当于<div class="header">--> <nav>导航</na
Unity3D音乐音效学习笔记
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说
Adobe Edge Animate--关于全局变量和全局方法的定义
Adobe Edge Animate--关于全局变量和全局方法的定义 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. BY:sonicxsxs 前文中有关音频添加的那一章,文中所说的全局变量,那么定义是不对的.应该直接写au_to_play=new Audio(). 也可以使用sym.setParameter ("myVar", 0)来定义并用 var myVar = sym.getParameter ("myVar");
HTML5与CSS3基础教程第八版学习笔记16-21章
第十六章,表单 HTML5引入了新的表单元素.输入类型和属性,以及内置的对必填字段.电子邮件地址.URL以及定制模式验证. 元素: <input type="email"> ---- 电子邮件框 <input type="search"> ---- 搜索框 <input type="tel"> ---- 电话框 <input type="url&q
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象. Component主要包含以下组件: Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染器 Effects:添加特效类型组件 Particle System:粒子系统 Trail Renderer
Audio-支持多个音频文件格式
通过使用 audio 元素或对象支持多个音频格式,你可以将更多的听众从多个浏览器吸引到你的网页上. 使用源元素指定多个音频格式 在将 HTML5 audio 元素添加到代码时,可以指定一条在浏览器不支持 audio 标记时显示的错误消息 如果你使用的浏览器根本不支持音频,这将很有效.但是,如果支持 audio 元素,但不支持文件格式,则不会显示你指定的错误消息.由于在支持 HTML5 的所有浏览器中仅存在几种支持的格式,因此要赢得最大范围的受众,则可以使用 source 元素指定要尝试的多种文件
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