原文地址:CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh! Many people have been getting confused over what CQRS is. They look at CQRS as being an architecture; it is not. CQRS is a very simple pattern that enables many opportunities for architecture that may ot
Darwin Streaming Server 是一个开放源代码的streaming server,对于streaming server的编程和软件结构有着一定的参考价值,它是使用C++写的,其中的并发模式的核心就是Task类,下面写一下我的理解: 多任务的程序常常采用线程+同步阻塞IO的模式, 每个线程/进程服务于一个client,使用阻塞式的IO: 这种模式对于交互式的长连接应用也是常见的选择(比如Telnet).好处是实现极其简单,容易嵌入复杂的交互逻辑.Apache.ftpd 等都是这种
目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel