对象动态建立和释放 new 和delete 在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除.在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的.C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数. new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高. 虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符. new
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public
参考一篇不错的文章:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object 1.创建对象: var person = new Object(); 或 var person = {}; 2.对象属性: 2.1.为对象添加属性: person.firstname = "Bill"; // 为person对象添加firstname属性 person.lastname = &
指针类型的函数:函数的返回值是指针. 不要将非静态局部地址用作函数的返回值,离开函数后就失效了 在子函数中定义局部变量后将其地址返回给函数就是非法地址 在子函数中用new操作取得的内存地址返回给主函数合法有效,不会自动消失,必须用delete. 函数指针的用途——函数回调:将函数指针用作参数传递给另一个函数,例子如下 int compare (int a ,int b ,int (*fun)(int,int)) {return fun(a,b);} int max(int a, int b) {