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onDraw 不刷新
2024-11-04
解决:View调用invalidate()后不刷新onDraw()
近来学android图片处理,按照例子来,自定义一个View,之后在Activity里面手动调用该View的invalidate()后,一直无法刷新onDraw() 上网搜了一下,有两种解决办法: 一.降低android:minSdkVersion版本<14. 二.禁用硬件加速. 可以用这条语句检测是否开启了硬件加速: canvas.isHardwareAccelerated(); 要关闭硬件加速的话,在对应的Activity加入以下声明: <activity android:hardware
Android View 绘制刷新流程分析
Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合.1.不使用多线程和双缓冲 这种情况最简单,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘.你只需显式地调用View对象中的invalidate(){关于invalidate的解释:当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面:}方法即可.系统会自动调用View的onDraw()方法. 2.使用多线程但不使用双缓冲 这种情况需要开启新的
PaintView 绘图控件解析
博客地址:博客园,版权所有,转载须联系作者. GitHub地址:JustWeTools 最近做了个绘图的控件,实现了一些有趣的功能. 先上效果图: PaintView画图工具: 1.可直接使用设定按钮来实现已拥有的方法,且拓展性强 2.基础功能:更换颜色.更换橡皮.以及更换橡皮和笔的粗细.清屏.倒入图片 3.特殊功能:保存画笔轨迹帧动画.帧动画导入导出.ReDo和UnDo GitHub地址:JustWeTools 如何使用该控件可以在GitHub的README中找到,此处不再赘述. 原理分析:
MFC学习(四) 消息机制
1 消息机制的要点: 消息队列:先进先出 消息循环:通过循环while,不断的从消息队列中取得队首消息,并分发消息. 消息处理:根据不同的消息类型做不同的处理 事件:事件响应函数 2 消息机制 _tWinMain{ // 注册窗口类 if(!AppRegisterClass(hInstance)) // hInstance 是应用程序句柄,把这个和winproc注册上. { return (FALSE); } // 初始化应用程序窗口 if (!InitInstance (hInstance,
【Android开发日记】之入门篇(十四)——Button控件+自定义Button控件
好久不见,又是一个新的学期开始了,为什么我感觉好惆怅啊!这一周也发生了不少事情,节假日放了三天的假(好久没有这么悠闲过了),实习公司那边被组长半强制性的要求去解决一个后台登陆的问题,结果就是把Android这块放在一边了,滚去看PHP的后台框架了(人家只是一个Android实习生,不带这么玩的),学校那边老师布置了一个hibernate的项目,还说我给你们一个月时间,慢慢看,慢慢学习(结果就是在群上发了一大堆的hibernate的视频教程,还真的是慢慢看慢慢学习了,而且视频还是极老的,h
MFC基础类及其层次结构
从类CCmdTarget派生出绝大多数MFC中的类,其层次结构如下图: 从根类Cobject层层派生出绝大多数MFC中的类,层次结构如下图: MFC中重点类: CObject类是MFC的绝大部分类的基类.该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的对象诊断.运行时类型标识,出错信息处理和文档序列化等. (1)对象诊断:利用成员函数AssertValid进行对象有效性检查:利用成员函数Dump输出对象的数据成员的值,诊断信息以文本形式放入一个数据流中,用于调试器的输出窗口信息显示.(只能用于Debug
4.View绘制分析笔记之onDraw
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private void performDraw() { ··· final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded; mFullRedrawNeeded = false; mIsDrawing = true; Trace.traceBegin(Trace.TRAC
Android界面刷新之invalidate与postInvalidate的区别
Android的invalidate与postInvalidate都是用来刷新界面的. 在UI主线程中,用invalidate():本质是调用View的onDraw()绘制. 主线程之外,用postInvalidate(). 用法区别在于: 1)invalidate():实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息. // 在onCreate()中开启线程 new Thread(n
Android下拉刷新效果实现
本文主要包括以下内容 自定义实现pulltorefreshView 使用google官方SwipeRefreshLayout 下拉刷新大致原理 判断当前是否在最上面而且是向下滑的,如果是的话,则加载数据,并更新界面. 自定义实现pulltorefreshView package com.jimstin.pulltorefreshviewdemo.view; import com.jimstin.pulltorefreshviewdemo.R; import android.content.Con
一种快速刷新richedit中内嵌动画的方法的实现
在IM中使用动画表情是一种非常有趣的方式,然而选择一种合适的方式来实现却并不容易. 一般来说,除了自己去实现一个富文本控件,目前主要的解决方案有3种: 1.使用浏览器做容器. 2.使用QT提供的Richtext做容器. 3.使用Richedit做容器. 使用浏览器做容器好处是使用简单,效率应该也不错(没有测试,只是感觉),缺点也很明显:内存占用太高,依赖于浏览器内核.基于IE内核虽然不需要带一个大的安装包,但IE内核问题不少,有了问题很难解决:webkit内核虽然开源,但是体积宠大. 而要使用Q
支持在安卓中UI(View)的刷新功能
这是一款可以支持在安卓中UI(View)的刷新功能,Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合.我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况. 现在可以尝试理解下面的模拟场景: 两个人:一对夫妻,老公上班,老婆在家,现在他们都要吃饭. “不使用多线程和双缓冲”的情况是:老公在公司吃,老婆在家吃,互不干扰,吃就是了. “使用多线程和不使用双缓冲”的情况是:老婆做好饭,另外让人送一份到公司,老公收到饭就可以吃了. “
MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或
[MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或
view, surfaceView, invalidate, postInvalidate, 刷新屏幕
http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/9985489 1.view view在api中的结构 Java.lang.Object Android.view.View 直接子类: AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextVie, ViewGroup, ViewStub 间接子类: AbsListView, AbsSeekBar, Abs
Android invalidate()自动清屏,屏幕刷新
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作.比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面.invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉. 对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑: 1.不使用多线程和双缓冲 这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘.你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可.系统会自动调用 View的onDr
Android 屏幕刷新机制
这次就来梳理一下 Android 的屏幕刷新机制,把我这段时间因为研究动画而梳理出来的一些关于屏幕刷新方面的知识点分享出来,能力有限,有错的地方还望指点一下.另外,内容有点多,毕竟要讲清楚不容易,所以慢慢看哈. 提问环节 阅读源码还是得带着问题或目的性的去阅读,这样阅读过程中比较有条理性,不会跟偏或太深入,所以,还是先来几个问题吧: 大伙都清楚,Android 每隔 16.6ms 会刷新一次屏幕. Q1:但是大伙想过没有,这个 16.6ms 刷新一次屏幕到底是什么意思呢?是指每隔 16.6ms
listview下拉刷新上拉加载扩展(二)-仿美团外卖
经过前几篇的listview下拉刷新上拉加载讲解,相信你对其实现机制有了一个深刻的认识了吧,那么这篇文章我们来实现一个高级的listview下拉刷新上拉加载-仿新版美团外卖的袋鼠动画: 项目结构: 是不是灰常简单!! headview的xml布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a
listview reclyerview上下拉刷新
x写控件挺麻烦的,因为有很多细节要处理好,列表控件使用太频繁了,网上也各种自定义的方法,一般的listview自定义肯定会联想到加个头部,然后监听事件加动画,其实方式很多种,今天记录的方式是另外一种方式,个人觉得复用性更强,写好了可以通用,思路就是在不动原列表控件的情况下给它上面套个壳,然后让壳来操作刷新显示,这样的话是不是以后要用的时候加个壳就行了,而且我可以基本上不管里面的控件是什么. 下载地址: http://download.csdn.net/detail/u010864175/9805
Android仿苹果版QQ下拉刷新实现(二) ——贝塞尔曲线开发"鼻涕"下拉粘连效果
前言 接着上一期Android仿苹果版QQ下拉刷新实现(一) ——打造简单平滑的通用下拉刷新控件 的博客开始,同样,在开始前我们先来看一下目标效果: 下面上一下本章需要实现的效果图: 大家看到这个效果肯定不会觉得陌生,QQ已经把粘滞效果做的满大街都是,相信不少读者或多或少对于贝塞尔曲线有所了解,不了解的朋友们也没有关系,在这里我会带领读者领略一下贝塞尔的魅力! 一.关于贝塞尔曲线 我们知道,任何一条线段是由起始点和终止点的连线组成,两点组成一条直线,这就是最简单的一阶公式(就是线段): 一阶贝塞
Android学习之——ListView下拉刷新
背景知识 ListView使用非常广泛,对于使用ListView的应用来说,下拉刷新是必不可少要实现的功能. 我们常用的微博.网易新闻,搜狐新闻都使用了这一功能,如下图所示. 微博 搜狐新闻 具体学习: 首先分析下拉刷新的具体操作过程: 用户手指在ListView上按下并往下拉----->出现一个提示的View在ListView顶部----->ListView内容更新,顶部的提示View消失 具体实现步骤: 1.创建继承自ListView的RefreshListView,并
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