在网页三维地球上进行可视化开发与经纬度坐标以及高度是分不开的,能够实时获取鼠标位置的经纬度对可视化效果有很好的帮助,Cesium当然能做到: (1)首先在里创建显示坐标的容器 样式自己调整的合适即可,要注意一点,position必须设成absolute,z-index必须大于1,因为cesiumcontainer的z-index是1. (2)在 //显示坐标 var canvas = scene.canvas; var handler = new Cesium.ScreenSpace
var map = new BMap.Map('map'); var poi = new BMap.Point(112.53, 37.87); map.enableScrollWheelZoom(); map.centerAndZoom(poi, 12); map.addEventListener("mousemove",function(e){ console.log(e.point) }); map.addEventListener("click",functi
鼠标的滑轮事件实现图像的缩放很方便,具体在回调函数中如下写: 其中scale可以在外部定义为全局变量,通过响应CV_EVENT_MOUSEWHEEL滑轮事件获取Scale的具体值. 获取Scale值需要关注两个问题,滑轮滑动的方向和滑动量的大小.滑动方向通过getMouseWheelDelta(flags)获取,当返回值>0时,表示向前滑动:当返回值<0时,表示向后滑动.滑动量根据滑动方向自行设置相应的滑动步长即可. void onMouse(int event, int x, int y,
#include <opencv2\opencv.hpp> using namespace cv; struct mouse_para { cv::Mat org; cv::Mat img; std::string winName = ""; // todo: you can add your own members here. }; void on_mouse(int event, int x, int y, int flags, void *_ustc) // even