// oj3.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h"#include<iostream>#include<opencv2\opencv.hpp>#include<opencv2/imgproc/types_c.h> #include <opencv2\objdetect\objdetect_c.h> #include
http://www.cnblogs.com/pansly/archive/2011/05/25/2056222.html jquery如何获得页面元素的坐标值 yulutxt是输入经典语录的输入框,feedBackMessage函数见http://www.wesoho.com/article/asp/2765.htm var p = $("#yulutxt");var yuluoffset = p.offset();feedBackMessage(msg,yuluoffset.l
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o
这个题让我更加明白了类创建对象的实质 代码中用到:1.对象作形参;2.对象作返回值 以下用代码具体分析: class Point1{ public double x; public double y; Point1(){} public Point1(double x,double y){ this.x=x; this.y=y; } public void show(){ System.out.println("x="+x+","+"y="+y)