A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes from the C family of programming languages. Tokes, identifiers, semicolons, nesting with curly braces, control-flow, and many key words look like C. GL
OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps in OpenCASCADE visualization component development road-map, support for GLSL shader programs has been added in OpenCASCADE Technology 6.7.0. Key Wor
A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level programming language defined to allow application writers to write programs that execute on the programmable processors defined within OpenGL. Informally t
最近突然想知道编译器整数浮球开关是如何实现的,现在很多信息,但遗憾的是甚至没有这方面的记录,所以我决定实现自己的简单的整数浮点转 随着float开启int为例 double转int类似 在做强转之前,你首先得知道浮点数在内存中是怎么存储的,详细能够參考我之前的这篇文章c++中浮点数在内存中的存储方式 有了以上的基础,那么我们直接上代码.代码中我会做出相关凝视,代码非常easy,基本算是通俗易懂 #include<iostream> #include<math.h> using n
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o
之前, 我用sse指令, 想把float 型转成int, 不过其中遇到了一些困惑,就是截断和不截断的问题, 这个问题一直困扰我好集体, 最后终于解决了, 原来sse本身就有截断和不截断的指令. _mm_cvtps_epi32 是SSE2的一条指令CVTPS2DQ.在MSDN上的解释是 Converts the four single-precision, floating-point values of a to signed 32-bit integer values. 把四个float变量强