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osgb,osg格式
2024-09-03
[原][osg]osg文件与osgb文件的区别
osgb是二进制文件 osg是文本文件 osgb可以通过osgconv.exe转换成osg文件 osgb可以包含纹理文件(就是贴图) osg只能连接外部纹理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb转成osg带贴图的参数: osgconv.exe --compressed Tile_+000_+.osgb Tile_+000_+.osg
[OSG][转]osg格式文件
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group类型根节点:root,grp1和grp2:两个Geode类型节点:geode1和geode2.他们之间的从属关系是:grp1,grp2和geode2是root的孩子,geode1和geode2是grp1的孩子,geode2是grp2的孩子. .osg格式的文件存储像geode2这个的节点时,采用'U
3dmax osg格式导出插件 osgExp OpenSceneGraph Max Exporter
https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/
osg osgDB::Options noTexturesInIVEFile ForceReadingImage dds_flip
osgDB::writeNodeFile(node, path, new osgDB::Options("noTexturesInIVEFile")); noTexturesInIVEFile:选项可以在写ive模型文件的时候只写纹理文件对应的路径,而不是默认的将纹理数据写入ive文件 更多参数,可以查看ReaderWriterIVE.cpp文件中的定义 osg::Node* osgbNode=osgDB::readNodeFile(osgbModelFile, new osgDB::
OSG加载倾斜摄影数据
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 结果 1. 概述 ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据一般都形如如下组织结构: 在Data目录下包含了分块的瓦片数据,每个瓦片都是一个LOD文件夹.osg能够直接读取osgb格式,理论上只需要依次加载每个LOD的金字塔层级最高的osgb,整个倾斜摄影模型数据就加载进来了.不过有点麻烦的是这类数据缺乏一个整体加载的入口,如果每次加载都遍历整个文件夹加载的话,会影响加载的效率.所以一般的数据查看软件都
通过OSG实现对模型的日照模拟
目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. 太阳高度角与太阳方位角的计算 1) 太阳高度角计算公式 2) 太阳方位角计算公式 3) 太阳赤纬计算公式 4) 时角计算公式 5) 真太阳时 5. 参考文献 1. 加载模型 通过OpenSceneGraph加载一个倾斜摄影的场景模型数据: #include <iostream> #include <Windows.h>
OSG与Shader的结合使用
目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据.传送缓冲区.顶点着色器.片元着色器这几个步骤编程的.OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯.这里我总结了两个最简单的例子. 2. 固定管线着色 OSG一个最简单的示例是展示自带的数据glider.osg: #include <iostream> #include <Windows.h> #in
osg Shader 着色器
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Image> #include <osg/ShapeDrawa
osg::Texture2D 贴纹理
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg
osgText::Text osg字体
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg
osg::Camera 参数修改
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg
osg object AnimationPathCallback
osg::ref_ptr<osg::Node> OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB"); osg::ref_ptr<osg::Node> node2 = o
OpenSceneGraph | OSG如何存储带纹理osgb格式可以节省空间
在使用OSG(OpenSceneGraph)存储带纹理osgb格式的过程中,大家会遇到这样一种情况:存储后的osgb文件所占用的大小远大于原始文件的大小,几倍至几十倍.这是为何呢?原因是OSG默认的存储格式是不压缩存储,所以解决方案就是设置参数将存储格式改为压缩存储.方法如下: osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options = new osgDB::ReaderWriter::Options; options->setOptio
supermap中预览osgb格式的倾斜摄影文件
参考: https://zhidao.baidu.com/question/136723493545478005.html 使用的是SuperMap IDesktop 9D,操作方法如下: 打开超图,找到 倾斜摄影>生成配置文件,点击源路径,然后找到osgb格式文件的目录(我的目录“data”), 选择配置文件的保存路径,这是个很小的配置文件,然后设置中心点,中心点的设置方法很简单,如果你只是简单的预览,可以在百度上找到你的osgb文件的拍摄地点的经纬度,如果不设置的话,初始位置都是零,就跑到
[原][osg][osgearth]倾斜摄影2.文件格式分析:OSGB
倾斜摄影三维模型格式包含:*.osgb,*.dae等 文件格式包含:*.xml, *.desc, *.lfp等 例如:LocaSpace Viewer软件把osgb分块模型文件建立索引生成一个lfp文件,该lfp文件包含三维模型所在的经度.纬度.高度值,便于倾斜摄影三维模型在地球上进行定位. osgb节点内部关系: MatrixTransform (通过ProxyNode关联PageLod) || PageLod || PageLod || PageLod || PageLod ..... ||
osgExp只能将3dmax中的动画导出为路径动画osg::AnimationPath,而不能导出osgAnimation::Animation。osg播放骨骼动画应该使用FBX格式
通过实际的模型测试,导出为.osg文本格式,搜索animation,只能搜索到AnimationPathCallback,而搜索不到osgAnimation相关类 在OSGExp1.5.0源代码中搜索得到同样的结果
jt格式文件读取,osg显示插件更新
osgdb_jt 最近还是更新了一下 osgdb_jt 插件.解码jt格式核心库jt_toolkit,通过静态链接到Plugin jt产生osgdb_jt插件,使得osg可以可视化jt格式文件. 用法 osg为OpenSceneGraph-3.6.3官方源码编译,只有osgdb_jt为新增编译文件. 当 osgDB::readNodeFile(fileName) 遇到后缀为jt格式的文件时,会自动以osgdb_jt的形式去寻找插件,所以在osg源码部分没有任何修改. osgdb_jt 仅依赖zl
[原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件
参考: osgPlugins相关 osg读取文件的原理(插件工作机制) 当使用osgDB读取文件时,会自动根据文件的扩展名来到插件目录中寻找相应的插件,来实现. 比如: osgviewer cow.osg 调用了osgdb_osg插件去读*.osg文件. osgviewer model.flt 调用了osgdb_flt插件去读*.flt文件. 使用代码我们是使用如下代码读取写入模型: //读取 #include <osgDB/ReadFile> osg::ref_ptr<Node>
[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.
[OSG]OpenSceneGraph FAQ 以及OSG资源
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗
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