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ov7670出现条纹
2024-08-30
OV7670配置和调试小结
先上一下OV7670的框架图 OV7670常用寄存器设置说明 直接看OV7670 Implementation Guide (V1.0)等 资料我已经上传了 https://files.cnblogs.com/files/libra13179/OV7670%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%96%87%E6%A1%A3.zip 我的寄存器配置 struct regval_list { unsigned char reg_num; unsigned char value; }; stati
用css实现条纹背景
我先额外的说一下怎么用CSS绘制三角形: 绘制三角形是把边框加粗,将元素的宽高都设为0,让其余的边框颜色透明,下面我们来看实现的代码: 先把边框的颜色设置成不同颜色: #div{ border-color: red blue green pink; border-style: solid; border-width: 80px; width: ; } 显示的结果如下: 设置元素的三个边颜色透明,边框颜色默认: #div1{ border-style: solid; border-width: 8
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage image
【iOS】Quartz2D信纸条纹
一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"me"]; UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; self.view.backgroundColor=color; } 效果: 二.实现信纸条纹的效果 利用上面的
css3实现条纹背景
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset='utf-8'/><meta forua="true" http-equiv="Cache-Control" content="no-cache,must-revalidate,max-age=0, proxy-revalidate, s-maxage=0"/><meta name="vie
bzoj2940: [Poi2000]条纹
2940: [Poi2000]条纹 条纹游戏是一个双人的游戏.所需要的物品有一个棋盘以及三种颜色的长方形条纹,这三种颜色分别是红色.绿色和蓝色.所有的红色条纹的尺寸是c*1,所有的绿色条纹的尺寸是z*1,所有的蓝色条纹的尺寸是n*1,这里c,z,n是正整数.每种颜色的条纹每个游戏者都拥有无限多个. 一个棋盘是一个尺寸为p*1的长方形,由p个1*1的方格组成. 游戏者轮流走,每一步都是由一个游戏者任选一种长方形条纹覆盖到棋盘上,并要求遵循以下规则: 条纹不能伸出棋盘之外. 不能覆盖在已有的条纹之上
一款纯css3实现的条纹加载条
之前为大家带来了很多加载动画. 基于prefixfree.js的进度加载条 ,基于jquery带百分比的响应式进度加载条.今天给大家分享一款纯css3实现的条纹加载条.带有响应式的效果.效果图如下 : 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class="container"> <div class="warning"> </div> </div> css3代码: .warning { posi
【BZOJ】【2940】【POI2000】条纹
博弈论 一开始想成S-Nim了……后来发现不一样= =石子是一定得取的,但是这个铺条纹就像Crosses and Crosses一样,是可以铺到中间,左右留下空隙但是对手无处可放的…… 所以就是两道题的方法结合一下咯~ /************************************************************** Problem: 2940 User: Tunix Language: C++ Result: Accepted Time:60 ms Memory:1
CSS揭秘 技巧(五):条纹背景
条纹背景 https://github.com/FannieGirl/ifannie/问题:条纹背景 在设觉设计中无处不在,我们真的可以用css 创建图案吗? 这一章相对还是比较复杂的哦!一起get.首先我们做一个渐变的背景 横条背景 现在我们把这两个色标拉近一点 这样好像条纹背景 就出来了哦!不过这是横向的,是不是还可以竖线呢!肯定是可以的啦,看看多变的条纹背景 竖条背景 斜向背景 这样的条纹背景还是不够灵活的.还有更好的方案 liear-gradient() 和 radial-gradien
OV7670读操作
读时序共分为五个部分 首先发送start,然后发送OV7670的器件地址,ov6070的ID是0x42,0x42+一位响应位 发送ov7670的寄存器地址,这里可以读取它的厂商识别号 ,比如1c 发送八位寄存器+接受一位响应位 ov7670的SCCB时序不同与iic时序,在发送完第一个部分需要比iic时序多发送一个stop,那就是stop+start 再次发送ov7670的器件地址,这次需要指定读写,第八位是读写控制位,0是写,1是读,即0x43+响应位 最后就是接受数据,需要注意的是最后不是
css条纹背景
一. 水平条纹 1. 两种颜色: html <div class="stripe"></div> css .stripe{ width: 250px; height: 150px; margin: 50px; background: linear-gradient(#fb3 50%,#58a 50%); background-size: 100% 30px; } 效果图 2. 不等宽的条纹背景 css .stripe{ width: 250px; height:
Bootstrap3 表格-条纹状表格
通过 .table-striped 类可以给 之内的每一行增加斑马条纹样式. 跨浏览器兼容性 条纹状表格是依赖 :nth-child CSS 选择器实现的,而这一功能不被 Internet Explorer 8 支持. <table class="table table-striped"> ... </table> -–下面有个"顶"字,你懂得O(∩_∩)O哈哈~ -–乐于分享,共同进步! -–更多文章请看:http://blog.csdn.
css3实现条纹以及方格斜纹背景
CSS代码: .stripes { height: 250px; width: 375px; float: left; margin: 10px; -webkit-background-size: 50px 50px; -moz-background-size: 50px 50px; background-size: 50px 50px; /* 控制条纹的大小 */ -moz-box-shadow: 1px 1px 8px gray; -webkit-box-shadow: 1px 1px 8p
BZOJ 2940: [Poi2000]条纹(Multi-Nim)
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 110 Solved: 70[Submit][Status][Discuss] Description 条纹游戏是一个双人的游戏.所需要的物品有一个棋盘以及三种颜色的长方形条纹,这三种颜色分别是红色.绿色和蓝色.所有的红色条纹的尺寸是c*1,所有的绿色条纹的尺寸是z*1,所有的蓝色条纹的尺寸是n*1,这里c,z,n是正整数.每种颜色的条纹每个游戏者都拥有无限多个. 一个棋盘是
【BZOJ2940】条纹(博弈论)
[BZOJ2940]条纹(博弈论) 题面 BZOJ 神TM权限题. 题解 我们把题目看成取石子的话,题目就变成了这样: 有一堆\(m\)个石头,每次可以取走\(c,z,n\)个,每次取完之后可以把当前这堆剩下的石头分成任意数量的两堆(可以为空),不能操作者输,判定胜负. 那么这就是一个比较简单的\(Multi-SG\)了,直接预处理\(SG\)函数即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #inc
BZOJ2940 条纹
条纹游戏是一个双人的游戏.所需要的物品有一个棋盘以及三种颜色的长方形条纹,这三种颜色分别是红色.绿色和蓝色.所有的红色条纹的尺寸是c*1,所有的绿色条纹的尺寸是z*1,所有的蓝色条纹的尺寸是n*1,这里c,z,n是正整数.每种颜色的条纹每个游戏者都拥有无限多个. 一个棋盘是一个尺寸为p*1的长方形,由p个1*1的方格组成. 游戏者轮流走,每一步都是由一个游戏者任选一种长方形条纹覆盖到棋盘上,并要求遵循以下规则: 条纹不能伸出棋盘之外. 不能覆盖在已有的条纹之上(即使部分也不行). 条纹的边缘必须
利用CCS3渐变实现条纹背景
本文摘自<CSS揭秘>中国工信出版集团 难题: 不论是在网页设计中,还是在其他传统媒介中(比如杂志和墙纸等),各种尺寸.颜色.角度的条纹图案在视觉设计中无处不在.要想在网页中实现条纹图案,其过程还远远不够理想.通常,我们的方法是创建一个单独的位图文件,然后每次需要做些调整时,都用图像编辑器来修改它.可能有人试过用SVG 来取代位图,但这样还是会有一个独立的文件,而且它的语法也远远不够友好.如果可以直接在CSS 中创建条纹图案,那该有多棒啊!你可能会惊讶地发现,我们居然真的可以. 解决方法: 假
CSS3利用背景渐变和background-size配合完成渐变与条纹效果[持续更新中...]
1.不等垂直条纹. <!-- 不等垂直条纹 --> <div class="div1"></div>div1 div{ width: 200px; height: 200px; } .div1{ background: linear-gradient(#ff0 30%, #f00 30%); background-size: 100% 30; } 2.垂直条纹渐变 .div5{ background: linear-gradient(#ff0 30%
【table】给table表格设置一个通用的css3样式(默认有斑马条纹)
/* = 表格(默认有斑马条纹) ------------------------------------------ */ .data-table { margin: 10px 0; } .data-table table { width: 100%; border-collapse: collapse; //设置表格边框合并为单一边框 } .data-table caption { height: 30px; line-height: 30px; font-weight:; } .data-
3.纯 CSS 创作一个容器厚条纹边框特效
原文地址:3.纯 CSS 创作一个容器厚条纹边框特效 没有啥好点子呀,不爽 HTML代码: <div class="box"> <div class="content"> <h2>What is Lorem Ipsum?</h2> <p>Mauris volutpat risus quis nisi tempus hendrerit. Nullam nisi urna, suscipit quis risu
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