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promise.all 结合数组
2024-08-12
Promise.all结合数组Map用法
Promise.all(iterable) 方法返回一个 Promise 实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)”或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve): 如果参数中 promise 有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果. 即每一个iterable都是一个函数表现方式 getuseracl(resultes,objectId) { var Rol
数组的遍历你都会用了,那Promise版本的呢
这里指的遍历方法包括:map.reduce.reduceRight.forEach.filter.some.every因为最近要进行了一些数据汇总,node版本已经是8.11.1了,所以直接写了个async/await的脚本.但是在对数组进行一些遍历操作时,发现有些遍历方法对Promise的反馈并不是我们想要的结果. 当然,有些严格来讲并不能算是遍历,比如说some,every这些的.但确实,这些都会根据我们数组的元素来进行多次的调用传入的回调. 这些方法都是比较常见的,但是当你的回调函数是一个
手把手教你实现一个完整的 Promise
用过 Promise,但是总是有点似懂非懂的感觉,也看过很多文章,还是搞不懂 Promise的 实现原理,后面自己边看文章,边调试代码,终于慢慢的有感觉了,下面就按自己的理解来实现一个 Promise. 已将每一步的代码都放在了 github 上,方便大家阅读.如果觉得好的话,欢迎star. 想要完全理解代码,需要理解 this 和闭包的含义. Promise是什么 简单来说,Promise 主要就是为了解决异步回调的问题.用 Promise 来处理异步回调使得代码层次清晰,便于理解,且更加容易
Nodejs与ES6系列2:Promise对象
2.promise对象 js单线程异步执行的特性,因此在代码中充斥着回调函数.随着回调函数的增加,代码的可读性会愈来愈差,因此引入promise对象是不错的一种选择,可以避免层层回调函数.在ECMA6中提供了原生的promise对象而不再需要第三库. 2.1 promise构造 ECMA6中所提供的promise对象是由构造函数生成的,基本用法如下: 代码 2.1.1 new Promise(function (resolver, reject) { if (success) resolver(
谈谈 ES6 的 Promise 对象
https://segmentfault.com/a/1190000002928371 前言 开篇首先设想一个日常开发常常会遇到的需求:在多个接口异步请求数据,然后利用这些数据来进行一系列的操作.一般会这样去写: $.ajax({ url: '......', success: function (data) { $.ajax({ // 要在第一个请求成功后才可以执行下一步 url: '......', success: function (data) { // ...... } }); } }
ES6的promise对象研究
ES6的promise对象研究 什么叫promise? Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码:让代码更加的直观. 那我们为什么要使用promise? 比如我们在工作中经常会碰到这么一个需求,比如我使用ajax发一个A请求后,成功后拿到数据,我们需要把数据传给B请求:那么我们需要如下编写代码: $.ajax({ url: '', dataType:'json', success: function(data) { // 获取
Promise 学习笔记
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点. (1)对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一
异步编程之Promise(3):拓展进阶
异步编程系列教程: (翻译)异步编程之Promise(1)--初见魅力 异步编程之Promise(2):探究原理 异步编程之Promise(3):拓展进阶 异步编程之Generator(1)--领略魅力 异步编程之Generator(2)--剖析特性 异步编程之co--源码分析 拓展功能 在前面的文章中,通过了解promise能做什么,实践动手从原理上了解promise/deferred模式的用法,相信大家应该更期待这次的功能拓展.我们不仅需要让单异步操作promise化,我们还需要从实际出发,
ES6的promise的学习
1.Promise的含义: Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点. (1)
【原】谈谈promise
最近在看<你不知道的javascript中卷>,发觉作者花了基本一半的篇幅去讲异步和promise,觉得有必要总结一下. 其实本文的目的是想手写一个Promise的,无奈总结着总结着发觉篇幅有点长,因此只好一分为二,先介绍promise的用法,知道怎么用,我们才知道怎么写,所以把手写一个promise的任务放到了下一篇文章当中. 当然,网上有很多关于promise的文章,都可以参考参考,有误之处,欢迎之处. 什么是Prmoise promise是ES6新增的一个特征,它已被列入ES6的正式规范
深入理解 JavaScript 异步系列(3)—— ES6 中的 Promise
第一部分,Promise 加入 ES6 标准 原文地址 http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/6515855.html 未经作者允许不得转载! 从 jquery v1.5 发布经过若干时间之后,Promise 终于出现在了 ES6 的标准中,而当下 ES6 也正在被大规模使用. 本节展示的代码参考这里 本节内容概述 写一段传统的异步操作 用Promise进行封装 写一段传统的异步操作 还是拿之前讲 jquery deferred对象时的那段setTime
Promise实现多图预加载
Promise正如它的中文意思“承诺”一样,保存着未来会发生事件(一般为异步操作).Promise避免了“回调地狱”,写法更加接近同步操作.说到同步,我更加喜欢async.await,它们书写更贴近同步操作. 图片加载往往是异步的,如果有操作需要等到所有的图片加载完之后再执行,这时候就需要不断的监听所有图片的加载情况. ES5 利用ES5实现多图预加载,可以通过计数器判断有多少图片加载完成. var count = 0, // 计数器 imgs = []; /* * (Array)source
Promise,Async,await简介
Promise 对象 转载:http://wiki.jikexueyuan.com/project/es6/promise.html 基本用法 ES6 原生提供了 Promise 对象.所谓 Promise 对象,就是代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理. 有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数.此外,Promise 对象提供的接口,使得控制异步操作更加容易.Promise
promise(3) '静态'方法
要是人没有梦想,跟咸鱼又有什么两样了?一直恐惧读源码,哪怕是一个简单的库也是读百来行遇到难点就放弃了.对于新的东西也仅仅是知道它拿来干什么,社区资源在哪里,要用时就突击文档资源使用即可.未有过深入之心,亦或者有过深入之心两三天就废掉. 这两日安静下来思考,觉得自己毛病不少,却还是不甘于平庸.那么只能选择面对自己做出改变,越是恐惧,越是应该面对.下一篇就来个es6-promise代码理解好了.加油吧少年! 3.1 Promise.reject() Promise.reject()静态方法,这个方法
【javascript】异步编年史,从“纯回调”到Promise
异步和分块——程序的分块执行 一开始学习javascript的时候, 我对异步的概念一脸懵逼, 因为当时百度了很多文章,但很多各种文章不负责任的把笼统的描述混杂在一起,让我对这个 JS中的重要概念难以理解, “异步是非阻塞的”, “Ajax执行是异步的”, "异步用来处理耗时操作".... “可异步到底是什么?” 后来我发现,其实理解异步最主要的一点,就是记住: 我们的程序是分块执行的. 分成两块, 同步执行的凑一块, 异步执行的凑一块,搞完同步,再搞异步 废话不多说
ES6 Promise 对象
Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点.
对于ES6中Promise的个人见解
1.js中常见的异步 JavaScript可以响应用户的一些异步交互,比如单击鼠标和按键盘等操作. let button = document.getElementById("btn"); buttom.onclick = function(event){ console.log("I was clicked !!") }; 在Node.js中更是使用大量的回调来代替事件来实现异步编程. node中读取文件方法及参数 fs.readFile(filename, [e
深入理解 Promise
自从ES6流行起来,Promise 的使用变得更频繁更广泛了,比如异步请求一般返回一个 Promise 对象,Generator 中 yield 后面一般跟 Promise 对象,ES7中 Async 函数中 await 后面一般也是 Promise 对象,还有更多的 NodeAPI 也会返回 Promise 对象,可以说现在的编程中 Promise 的使用无处不在,那么我们是否真的弄懂了 Promise 呢?是否有误用或错误使用 Promise 呢?是否知道 Promise 的实现原理和 Pr
ES6原生Promise的所有方法介绍(附一道应用场景题目)
JS的ES6已经出来很久了,作为前端工程师如果对此还不熟悉有点说不过去.不过如果要问,Promise原生的api一共有哪几个?好像真的可以难倒一票人,包括我自己也忽略了其中一个不常用的API Promise.race.我们来瞧一下MDN对Promise的讲解: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise 来看一下Promise的方法和prototype列表: [1
ES6中Promise对象个人理解
Promise是ES6原生提供的一个用来传递异步消息的对象.它减少了传统ajax金字塔回调,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来使得代码维护和可读性方面好很多. Promise的状态: 既然是用来传递异步消息的那肯定就会有异步消息的状态:所以promise提供了3种状态:pending(进行中),resolved(已完成或者称 fulfilled),rejected(失败).不同的是Promise不会受外界影响,只有异步操作结果才能决定当前是哪种状态,任何其他非异步操作都不能改变.所以当状态发
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