转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2774 本系列的上一篇提到了KlayGE 4.4将会出现的高质量地形渲染.本篇仍讲一个新功能,Screen Space Sub Surface Scattering(SSSSS)和Translucency.这两个效果都是由团队成员石裕隆实现的. Sub Surface Scattering(SSS)对渲染效果的提升有很明显的左右,尤其是皮肤和植被之类物体.早在GPU Gems 1里就有在te