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QEvent 的传递方向
2024-11-04
Qt之QEvent(所有事件的翻译)
QEvent 类是所有事件类的基类,事件对象包含事件参数. Qt 的主事件循环(QCoreApplication::exec())从事件队列中获取本地窗口系统事件,将它们转化为 QEvents,然后将转换后的事件发送给 QObjects. 一般来说,事件来自底层窗口系统(spontaneous() 返回 true),但也可以使用 QCoreApplication::sendEvent() 和 QCoreApplication::postEvent()(spontaneous() 返回 false
Linux内核--网络栈实现分析(七)--数据包的传递过程(下)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7545855 更多请查看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 在博文Linux内核--网络栈
Linux内核--网络栈实现分析(二)--数据包的传递过程(上)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7492423 更多请看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 上一篇博文中我们从宏观上分析了L
Android onTouch事件传递机制
Android onTouch事件介绍: Android的触摸事件:onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的.其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN, 表示按下了屏幕.之后,touch将会有后续事件,可能是: ACTION_MOVE //表示为移动手势 ACTION_UP //表示为离开屏幕 ACTION_CANCEL //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的 一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE,
iOS:控制器间的数据传递
在iOS开发中遇到的控制器间的数据传递主要有两种情况:顺传递与逆传递.顺传递是指数据的传递方向和控制器的跳转方向相同(如图1):逆传递是指数据的传递方向和控制器的跳转方向相反(如图2).这里分别介绍这两种传递方式的具体做法. 顺传递 如果是用的SB,顺传递较简单,只需在A控制器的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController,也就是目标控制器C,直接给控制器C传递数据.从A传来的数据要在C的viewDidLoad方法中
Linux内核--网络栈实现分析(二)--数据包的传递过程--转
转载地址http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7492423 作者:闫明 本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 上篇: 上一篇博文中我们从宏观上分析了Linux内核中网络栈的初始化过程,这里我们再从宏观上分析一下一个数据包在各网络层的传递的过程. 我们知道网络的OSI模型和TCP/IP模型
关于Qt信号与槽机制的传递方向性研究(结论其实是错误的,但是可以看看分析过程)
最近由于项目的需求,一直在研究Qt.信号与槽机制是Qt的一大特色,该机制允许两者间传递参数,依次来实现对象间的通信.这个参数会分别存在于信号的参数列表和槽函数的参数列表中.需要注意的是,若将槽函数绑定至信号,槽函数的参数列表元素数目只能少于等于信号的参数列表元素数目.而且顺序和类型不能改变.至于缺少的参数应从信号参数尾部开始缺少. 突然今天想起来一个问题,如果一个对象发出信号,将内部的一个成员变量(非简单类型)作为参数向外发送,槽函数就可以接收到这个对象,那么槽函数是否可以完全操作这个对象呢?如
Unity3d底层数据传递分析
WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆.运行时.托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用.内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别. 一.托管交互(Interop) 在Mono的官方文档(http://www.mono-project.com/docs/advanced/embedding/)中有关于嵌入原理的描述.我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术
Android_触摸事件传递机制
Android中dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent, onTouchEvent的理解ecandroid中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解. 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UPandroid的事
iOS边练边学--通讯录练习之Segue使用,控制器的数据传递
一.什么是segue Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue) 二.Segue的属性 每一个segue对象,都有三个属性 <1>唯一标识符 @property (nonatomic, readonly) NSString *identifier; <2>来源控制器 @property (nonatomic, readonly) id sourceViewController; <3>目标控制器 @pr
android事件传递机制以及onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()总结
老实说,这两个小东东实在是太麻烦了,很不好懂,我自己那api文档都头晕,在网上找到很多资料,才知道是怎么回事,这里总结一下,记住这个原则就会很清楚了: 1.onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回 True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouc
IOS 控制器的数据传递 (顺传 and 逆传)
● 控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传 ➢ 顺传 ● 控制器的跳转方向: A ->C ● 数据的传递方向 : A -> C ● 数据的传递方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得 destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据 (要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件) 顺传事例代码: NJContatcsViewController.m(主控制器)
Qt——事件
1.常见事件 [1]鼠标事件 (1)坐标 x(),y(), 相对windows globalX() globalY() (2)获得点击 button() [2]键盘事件 [3]定时器事件 timerID1 = startTimer(time)timerID2 = startTimer(time)killTimer(timerID1)timeEvent() { if (e->timerId() == timerID1) { } } 2. 事件的接受和忽略 示例: 同时设置 mousePressEv
[httpserver]如何解析HTTP请求报文
这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦. 在上一篇文章中,讲述了如何编写一个最简单的server,但该程序只是接受到请求之后马上返回响应,实在不能更简单.在正常的开发中,应该根据不同的请求做出不同的响应.要做到上述的功能,首先要解析客户端发来的请求报文. 报文在不同的上下文情景下有不同的理解,本文所说的报文都是在HTTP上下文中描述的名词. HTTP报文是什么 在HTTP程序中,报文就是HTTP用来搬运东西的包裹,也可以理解为程序之间传递信息时
[计算机网络]简易http server程序
好久没输出了,知识还是要写下总结才能让思路更加清晰.最近在学习计算机网络相关的知识,来聊聊如何编写一个建议的HTTP服务器. 这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦. HTTP 服务器 HTTP服务器,就是一个运行在主机上的程序.程序启动了之后,会一直在等待其他所有客户端的请求,接收到请求之后,处理请求,然后发送响应给客户端.客户端和服务器之间使用HTTP协议进行通信,所有遵循HTTP协议的程序都可以作为客户端. 先直接上代码,然后再详细说明实
MTP in Android详解
MTP in Android详解 最近好长一段时间没有做笔记了,今天主要学习一下MTP相关的知识. MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议.Android从3.0开始支持MTP. 一 背景知识介绍 笔者相信<程序员>杂志的绝大多数读者或多或少都使用过MTP.因为早在智能手机普及前,数码相机和MP3播放器等都使用了MTP的前身PTP(Picture Transfer Protocol)进行媒体文件传输.那时,只要通过
Linux内核--网络栈实现分析(十一)--驱动程序层(下)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7555870 更多请查看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 在博文Linux内核--网络栈
Linux内核--网络栈实现分析(十)--网络层之IP协议(下)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7552455 更多请查看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 上篇博文分析传输层最终会调用函
Linux内核--网络栈实现分析(九)--传输层之UDP协议(下)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7549340 更多请查看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 上篇分析了应用层经过BSD s
Linux内核--网络栈实现分析(八)--应用层发送数据(下)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7547826 更多请查看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 下面是发送数据的流程: 应用层
Linux内核--网络栈实现分析(六)--应用层获取数据包(上)
本文分析基于内核Linux 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7541907 更多请看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 上篇博文分析了传输层从网络层获取数据包后将
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