0507构造代码块和static案例,接口interface [重点] 1.局部变量,成员变量,静态变量的特点 2.接口 接口语法:interface A {} 接口内的成员变量[缺省属性]public static final 接口内的成员方法[缺省属性]public abstract 接口遵从的实现语法: class A implements B {} A类是B接口的实现类,A类遵从B接口 接口的实现类需完成接口中所有缺省值为[public abstract]的方法 一个类可以继承多个接口,
CLR不允许继承多个基类,但是可以继承多个接口.凡是能使用具名接口类型的实例的地方,都能使用实现了接口的一个类型的实例. 接口是对一组方法签名进行了统一命名,但不提供任何实现,而具体类则必须为继承的全部接口提供实现. 1. 定义接口 接口是用interface关键字定义对一组方法签名,接口名称一般以字母I开头:而且还可以为接口定义事件.索引器和属性,但禁止定义构造器和实例字段,也不能构造任何静态成员.例如: public interface IShout{ public IShout();
一.说在前头 好久没有更新博客了,汗颜,最近忙于各种实验与报告,但是还是要抽时间总结一下学的东西.欢迎转载,但是要注明出处哦(=^ ^=). 最近学了计算机网络,正好总结一下.本篇博客的大部分是跟计算机网络协议相关的,大概是一个沿着协议栈往下的过程.我们可以看到,一个最简单的请求,也包含了许多复杂的过程.而这些过程对用户来说,是完全不可见的,也就是说,制作这些协议的前辈们,为了方便用户的使用,把许多复杂的东西已经封装好了,因此我们这些小白,只用动动鼠标,就可以轻松surfing the Inte