Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i
上节已经详细说了下注入过程,最后寄生进程在宿主进程中下了个蛋,这下完的蛋有什么作用呢?接下来再具体分析一下. lib0的感染过程分析 对于本例注入的so动态库,首先看一下so的符号: $ readelf -s ./lib0.so Symbol table '.dynsym' contains 136 entries: Num: Value Size Type Bind Vis Ndx Name 0: 00000000 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT UND 1: 00000000
基于UKismetSystemLibrary 获取各类名称 // Returns the actual object name. UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities") static FString GetObjectName(const UObject* Object); // Returns the full path to the specified object. UFUNCTION(BlueprintPure, Cat
论文地址:Video2GIF: Automatic Generation of Animated GIFs from Video 视频的结构化分析是视频理解相关工作的关键.虽然本文是生成gif图,但是其中对场景RankNet思想值得研究. 文中的视频特征表示也是一个视频处理值得学习的点.以前做的视频都是基于单frame,没有考虑到时空域,文中的参考文献也值得研读一下. 以下是对本文的研读,英语水平有限,有些点不知道用汉语怎么解释,直接用的英语应该更容易理解一些. Abstract 从源视频当中提