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shader 制作进度条
2024-11-02
Unity Shader实现各种进度条
1.圆形进度条shader Shader "ProgressBar360" { Properties { _BGTex("Background Texture",2D) = "white"{} // [PerRendererData] _MaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {} _Color(,,,) _Angle(,)) = _Center(,.,,) _Width
Unity3D NGUI制作进度条
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake
html5中的progress兼容ie,制作进度条样式
html5新增的progress标签用处很大,它可以制作进度条,不用像以前那样用css来制作进度条! 一.progress使用方法 progress标签很好使用,他有两个属性,value和max,value表示当前进度而max表示总进度(一般可以用100) 1 <progress value="50" max="100"></progress> 二.progress如何兼容ie浏览器 用过progress标签的肯定知道,这个标签虽然好用但是不
每日CSS_纯CSS制作进度条
每日CSS_纯CSS制作进度条 2020_12_26 源码 1. 代码解析 1.1 html 代码解析 设置整个容器 <div class="container"> ... </div> 设置主题和第一行进度条, 主题用 <h2> 标识, 每个进度条用 <skills> 标识, 如图所示 <div class="container"> <h2>前端技能</h2> <div cl
制作进度条(UISlider)
怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种. 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百分比,无法由玩家去操控. 在判断是否应该使用进度条时,有以下的规律可以遵循: (1)如果某一种值,它有最大值,需要表达它当前的值的占比,这个时候用进度条会非常直观.此时应当用不可拖动的进度条.例如:角
纯CSS3制作进度条源代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS3 动态进度条</title> <style> .progress { width: 500px; height: 40px; margin: 1
js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =
easyui制作进度条案例demo
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>fe</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="easyui/easyui.css"> <link rel="stylesheet" t
NX二次开发-BlockUI对话框嵌套MFC对话框制作进度条
半年前在一些QQ群看到有大神NX二次开发做出了进度条,那个时候我还不会弄,也不知道怎么弄得,后来断断续续得研究了一下,直到今天我把它做出来了.内心还是很喜悦的!回想自己这两年当初从没公司肯给我做NX二次开发的机会,在到去专业NX二次开发公司上班又混不下去,最后去干画图仔,但我没放弃这行,每晚坚持那份热爱,现在技术也终究有了些进步了.[如果有写得不对的地方,各位可以给我留言批评指正] 先上两张图片 将MFC进度条嵌套在NX窗口左下角 将MFC进度条嵌套在BlockUI对话框里 ----------
CSS3制作同心圆进度条
1.css代码 此处在制作进度条时,是旋转进度条的半圆(红色),背景使用灰白(如果使用红色作为背景,旋转灰白遮罩,在浏览器中可能会有渲染bug) .wrapper{ display:block;position:relative;width:100px;height:100px;border-radius:50px;overflow:hidden; } .pie { position:absolute;background-color:#e74c3c;width:100px;height:100
使用 new XMLHttpRequest() 制作下载文件进度条
mui 进度控件使用方法: 检查当前容器(container控件)自身是否包含.mui-progressbar类: 当前容器包含.mui-progressbar类,则以当前容器为目标控件,直接显示进度: 否则,检查当前容器的直接孩子节点是否包含.mui-progressbar类,若存在,则以遍历到的第一个含有.mui-progressbar类的孩子节点为目标控件,显示进度: 若当前容器的直接孩子节点,均不含.mui-progressbar类,则自动创建进度条控件: 如果有多个列表,每个列表在点击
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完
纯CSS炫酷3D旋转立方体进度条特效
在网站制作中,提高用户体验度是一项非常重要的任务.一个创意设计不但能吸引用户的眼球,还能大大的提高用户的体验.在这篇文章中,我们将大胆的将前面所学的3D立方体和进度条结合起来,制作一款纯CSS3的3D旋转立方体进度条效果. 在线预览 源码下载 在网站制作中,提高用户体验度是一项非常重要的任务.一个创意设计不但能吸引用户的眼球,还能大大的提高用户的体验.在这篇文章中,我们将大胆的将前面所学的3D立方体和进度条结合起来,制作一款纯CSS3的3D旋转立方体进度条效果. 我们先来预览一下效果: HT
Linux终端彩色打印+终端进度条【转】
转自:https://my.oschina.net/jcseg/blog/178047 开发的一个应用程序选择了终端界面, 为了使软件稍微好看些, 研究下Linux终端的彩色打印, 并且基于这个彩色打印实现了几种进度条, 在此总结下: (更多的是觉得这个东西挺好玩的... ) 一. Linux终端色彩打印: 1. 属性介绍: (1). 来自网络的ANSI属性控制码: \033[0m 关闭所有属性 \033[1m 设置高亮度 \03
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这
Axure教程:滑动进度条、圆形进度环的复杂交互效果实现方法
滑动条.进度条.进度环,是产品原型中比较常见的进度展示功能.今天笔者分享的是使用Axure原型工具实现两种进度展示功能中相对复杂的交互效果. 效果一.可拖动.可显示进度值.可计算多个页面均值的滑动进度条 实现效果 功能流程分析 因为会涉及多个页面的值传递,我们使用Axure中的[全局变量]功能,来临时存放每个进度条的值,这样方便最后一步把5个进度值拿出来再次计算. 制作前分析 页面:5个进度页面,1个结果展示页面: 拖动方向:进度可左右来回拖动: 主要元件(列出元件的同时可以提前想好元件命名):
N 种仅仅使用 HTML/CSS 实现各类进度条的方式
本文将介绍如何使用 HTML/CSS 创建各种基础进度条及花式进度条及其动画的方式,通过本文,你可能可以学会: 通过 HTML 标签 <meter> 创建进度条 通过 HTML 标签 <progress> 创建进度条 HTML 实现进度条的局限性 使用 CSS 百分比.渐变创建普通进度条及其动画 使用 CSS 创建圆环形进度条 使用 CSS 创建球形进度条 使用 CSS 创建 3D 进度条 进度条,是我们日常界面中使用的非常多的一种,下面我们来看看.到今天,我们可以如何实现进度条.
图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{ width: 160px; height: 160px; border:20px solid red; border-radius: 50
详解用CSS3制作圆形滚动进度条动画效果
主 题 今天手把手教大家用CSS3制作圆形滚动进度条动画,想不会都难!那么,到底是什么东东呢?先不急,之前我分享了一个css实现进度条效果的博客<CSS实现进度条和订单进度条>,但是呢,那篇博客只是制作出来效果而已,并没有动画效果,因为当时正期末复习期间,所以就省了制作动画的时间成本.所以,今天就一起把各种效果都实现吧! 内 容 先看一下效果图,会提升我们的学习兴趣哟: 好的,我将按照此图从上到下的顺序讲解,由于第一和第二种效果之气那篇博客<CSS实现进度条和订单进度条>已经介
iOS 开发技巧-制作环形进度条
有几篇博客写到了怎么实现环形进度条,大多是使用Core Graph来实现,实现比较麻烦且效率略低,只是一个小小的进度条而已,我们当然是用最简单而且效率高的方式来实现. 先看一下这篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html这篇博客写的不错,不过看上去还是略微复杂了,我自己根据自己的思路整理了一下,当然目的是为了更加简洁易懂. 一:先制作一个不带颜色渐变的进度条 自定义一个cycleView,在.m 中实
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